联觉以前尚无发现有文献将之归入感觉统合范畴。在教学实践中,常常有些人会将联觉和联想混为一谈。因此,需要特别澄清联觉和联想的区别。感觉统合基础能力更趋于神经生理范畴,感觉统合关联脑力更趋于心理范畴。儿童感觉统合失调,在许多方面表现出了感觉统合关联脑力的发展不足。因此,本书从音乐感统体系出发,除了介绍对应于感觉统合基础能力的游戏外,还将介绍对应感觉统合关联脑力的游戏。......
2023-08-04
1.音高的联觉对应原理。
这里的音高范畴,包括两种形态:一是指在音乐音响中,较低音区段落和较高音区段落交替出现,二是指在低音区段落中突然出现高音区的音,高音区段落中突然出现低音区的音。在为音乐感统配套的功能性音乐中,一般来说这种高低音的对比差别是较大的。例如:
不同音区的旋律交替出现。
【谱例5—1—1】
突然性出现的高音或低音。
【谱例5—1—2】
二是指旋律的音高走向,旋律的上行或者下行。例如:
【谱例5—1—3】
2.音高与感觉信息形态的联觉对应。
表5—1—1 音高与感觉信息形态的联觉对应关系
表5—1—1解读:
表头中的声音频率指的是音乐中声音的频率。声音为什么有高有低?是因为发出声音的物体振动频率(也就是每秒钟物体振动的次数)不一样。频率高,就是我们通常说的声音高;频率低,就是我们通常说的声音低。
表5—1—1第一行(表头)中的“高”“低”是一种界定,也就是说声音频率被界定为两种,一种是频率高的,一种是频率低的。
第二行“视觉亮度”讲的是高音或者低音在视觉亮度范畴的联觉对应分别是:高音的感受与“亮”“明”“白”的视觉感受对应;低音的感受与“暗”“昏”“黑”对应。(旋律上行,联觉对应的视觉亮度则为越来越“亮”“明”“白”;旋律下行,联觉对应的视觉亮度则为越来越“暗”“昏”“黑”。)
第三行“空间感觉”讲的是空间感觉范畴在音高上的联觉对应。高音的感受与“上”“浅”“高”“前”等感觉对应;低音的感受与“下”“深”“低”“后”等感觉对应。(旋律上行,联觉对应的空间感受则为越来越“上”“浅”“高”“前”;旋律下行,联觉对应的空间感受则越来越“下”“深”“低”“后”。)
第四行“重力感觉”讲的是高音或者低音分别在不同的重力感觉方面的联觉对应:高音的感受与“轻”“飘”等感觉对应;低音的感受与“重”“沉”等感觉对应。(旋律上行,联觉对应的重力感受则为越来越“轻”“飘”;旋律下行,联觉对应的重力感受则为越来越“重”“沉”。)
第五行“物体体积视觉”说明的是高音或者低音分别在物体体积视觉方面的联觉对应:高音的感受与“小”的感觉对应;低音的感受与“大”的感觉对应。(旋律上行,联觉对应的物体体积视觉方面的感受则为越来越“小”;旋律下行,联觉对应的物体体积视觉方面的感受则为越来越“大”。)
第六行“能量、力量感受”讲的是高音或者低音分别在能量和力量感受方面的联觉对应:高音的感受与能量、力量“小”的感觉对应;低音的感受与能量、力量“大”的感觉对应。(旋律上行,联觉对应的能量与力量方面的感受则为越来越“小”;旋律下行,联觉对应的能量与力量方面的感受则为越来越“大”。)
第七行“运动状态感受”说明的是高音或者低音在运动状态方面的联觉对应:高音的感受与“敏捷”“灵巧”等运动状态带来的感觉对应;低音的感受与“迟钝”“笨拙”等运动状态带来的感觉对应。(旋律上行,联觉对应的运动状态感受则为越来越“敏捷”“灵巧”;旋律下行,联觉对应的运动状态感受则为越来越“迟钝”“笨拙”。)
第八行“距离感受”说明的是高音或者低音在距离感受方面的联觉对应。高音的感受与“远”的距离感觉对应;低音的感受与“近”的距离感觉对应。(旋律上行,联觉对应的距离感受则为越来越“远”;旋律下行,联觉对应的距离感受则为越来越“近”。)
3.音高联觉对应的音乐感统训练范例。
例1
婴儿被动操《高高低低》
准备:挂一条深色(深咖啡色最好)的布帘,上沿约1.2m高。
动作要求:家长两手分别托在婴儿的两边腋下,面向布帘。将孩子上举、落下、从左上方到中间下方和从右上方到中间下方摆动;将孩子落下、举到布帘上沿、举高。
配套音乐[1]:《高高低低》。
【谱例5—1—4】《高高低低》
动作与音乐的融合:音乐开始,在开始的简短两拍中,婴儿的眼睛处于布帘上沿位置。在旋律的高音区,将婴儿上举,保证婴儿眼前是“亮、明、白”的视觉体验;旋律的低音区,将婴儿体位变到布帘后面;以上动作反复两次。到旋律两次短促快速下行时,孩子体位分别从左上方到中下方、从右上方到中下方。旋律快速进行一串下行音时举起孩子,快速地一边旋转,一边向下,转360度,音乐出现三个和弦,婴儿的体位分别为下、中、上。
这种游戏目标:刺激前庭觉发展,促进联觉的发展。
游戏适应月龄:6—15个月。
例2
感统游戏《乌龟爬》
游戏准备:平滑的地面,滑板车。
游戏方式:儿童的腹部紧贴滑板车,趴的姿势,两腿绷直,往上翘,头抬高。用两手撑地向前划动和向后划动、原地转圈。
配套音乐:《乌龟爬》。
【谱例5—1—5】《乌龟爬》
动作与音乐的融合:音乐旋律上行时向前划动,音乐旋律下行时向后划动;两遍音乐中的快速上下行间奏时原地转圈两次。
游戏目标:发展前庭觉、本体觉、刺激联觉。
游戏适应年龄:3—6岁儿童
例3
感统游戏《穿筒裙》
游戏准备:一条浴巾或长方形的布(女宝宝用)。一条长布条(男宝宝用)。
游戏方式:布的一端由教师(家长)牵着,布贴紧宝宝的后腰,宝宝左手牵着另一端。先向教师的方向转圈靠近教师,让布缠在宝宝的腰上。音乐前奏过后,转出去,拉开和教师的距离,再向教师方向转圈,反复进行。最后教师(家长)将另一端塞进宝宝腰间,筒裙就穿好了。
配套音乐:《穿筒裙》。
【谱例5—1—6】《穿筒裙》(片段)
动作与音乐的融合:前奏过后,音乐旋律上行,宝宝向教师相反方向转圈,和教师拉开距离;音乐旋律下行,宝宝转回来靠近教师。反复进行到最后一次,教师把布头塞进宝宝的腰间(筒裙穿好了)。男宝宝用扎头巾的方式,将布条缠在头上。动作与音乐的融合同上。
游戏目标:发展前庭觉与本体觉,刺激联觉。
游戏适应年龄:2—5岁婴幼儿。
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