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2023-08-02
假设多导弹间的通信是理想的(即不存在通信时延、通信噪声等),选取导弹的位置和速度信息作为协同变量,基于一致性算法来设计多导弹编队控制方法。
由前可知,分别为导弹j的位置和速度,令
分别为虚拟领弹(编号为n+1)的位置和速度。假设导弹i、j与虚拟领弹之间的期望距离偏差分别为
(δid和δjd中的分量为偏差在地面坐标系x、y、z三轴的投影),则导弹i与导弹j间的期望距离偏差为δij=δid-δjd,与之相应,导弹j与导弹i之间的期望距离偏差为δji=-δij。当
时,称多导弹形成了期望的队形,达到了编队一致性。
针对如式(6-6)所示的导弹二阶积分系统,根据文献[46],得到基于编队期望位置偏差和期望速度偏差的一致性算法为
式中,ki——从弹i的入度,ki=
k′,k″——控制参数,k′>0,k″>0;
δid和δjd由期望队形确定。
针对一致性编队算法(式(6-13)),有如下定理:
【定理6.1】一致性编队算法(式(6-13))存在一个关于ui的唯一解,且当t→时,
当且仅当有向图Gn+1含有一簇以飞行器n+1为根节点的有向生成树。
定理6.1的证明可参见文献[47],在此不再赘述。
例6-1 假设弹群包含6枚从弹(F1~F6)和1枚虚拟领弹(VL),其间的通信拓扑如图6-2所示。假设需在水平面内形成如图6-3所示的队形。
图6-2 6枚从弹和1枚虚拟领弹之间的通信拓扑
由图6-2可知,邻接矩阵A7=
图6-3 多导弹的平面期望队形
由图6-3可知,期望队形参数(各方向的单位均为米(m))如下:
虚拟领弹的速度为ζ7=[70 70 30sin(0.05 t)]T(m/s,m/s,m/s),虚拟领弹和各从弹的初始状态见表6-1,表中的下标“0”表示初始时刻。
表6-1 多导弹初始状态
一致性编队算法(式(6-13))中的控制参数k′=2,k″=4,各导弹的最大切向加速度和法向加速度分别为40 m/s2、60 m/s2和60 m/s2。多导弹的飞行轨迹和相对于虚拟领弹的位置误差如图6-4、图6-5所示。图6-5中,ex、ey和ez分别为从弹与虚拟领弹在地面坐标系x、y和z方向的位置误差。
图6-4 多导弹的飞行轨迹
(a)多导弹三维飞行轨迹;(b)多导弹在Oxz平面的飞行轨迹
图6-5 多导弹的位置误差
(a)ex随时间变化;(b)ey随时间变化;(c)ez随时间变化
虚拟领弹和6枚从弹的速度大小、弹道倾角、弹道偏角如图6-6所示。6枚从弹控制量的变化曲线如图6-7所示。
图6-6 多导弹的速度大小和方向
(a)速度大小变化曲线;(b)弹道倾角变化曲线;(c)弹道偏角变化曲线
如图6-2所示的通信拓扑具有有向生成树,因此满足定理6.1,由图6-4、图6-5可知,6枚从弹由初始位置出发后,经过17.65 s,形成了期望队形(与期望位置的差均小于0.1 m)并保持该队形飞行。由图6-6可见,各导弹的速度、弹道倾角和弹道偏角也较快地跟上了虚拟领弹的量。图6-7显示了6枚从弹的加速度均满足约束。需要指出的是,编队形成的时间与弹间的通信拓扑、各导弹的控制量限幅大小都是有关系的。
图6-7 6枚从弹控制量的变化曲线
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