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24点游戏规则与解题方法,小学数学教学突破

【摘要】:重/难点重点:掌握算“24点”的规则和基本方法。算“24点”是我国一项传统的数学益智活动。因此,让学生会用4张牌算“24点”有一定的难度。比如,牌的样式和算“24点”的规则等。引导学生发现一般的算“24点”的方法:凑出4和6,3和8。突破反思算“24点”是一项很好的益智游戏。

重/难点

重点:掌握算“24点”的规则和基本方法。

难点:会用4张牌算“24点”。

重/难点分析

重点分析:本课是一节数学活动课,也是一节数学思维训练课。算“24点”是我国一项传统的数学益智活动。让学生掌握算“24点”的规则和基本方法有助于学生顺利开展此项活动,提高活动效率,同时也有利于此项活动的推广,最重要的是有利于提高学生的运算能力。

难点分析:算“24点”是一项智力游戏,它不仅需要学生有较强的加、减、乘、除的口算能力,快速的反应能力,而且要求学生有主动探索解决问题的意识。因此,让学生会用4张牌算“24点”有一定的难度。

突破策略

一、介绍扑克牌,为开展活动做好前期准备

扑克牌是生活中比较常见的物品,应该说学生对它并不陌生,但是不保证每个学生都很清楚。因此,可以让家长先带领学生熟悉一下扑克牌。比如,牌的样式和算“24点”的规则等。当然,这个规则可能因家庭、地域等因素而存在差异。教学时提问:看老师带来了什么?一共有几张?知道A表示几吗?以此明确特殊的数——A。接着出示规则:(1)每人准备扑克牌A~10各一张(A表示1);(2)在准备的扑克牌中拿出几张牌,利用学过的加、减、乘、除进行计算,使最后的结果是24。但要注意:每张牌只能用一次。由此帮助学生统一认识,以便顺利完成游戏。

二、逐层递进,体现游戏的趣味性

学生对于算“24点”应该有一定的经验基础,但是存在一定的差异,假如一开始要求很高,势必让学生知难而退,打击学生学习的积极性。教师可以设计三个层次的学习:(1)对对碰,(2)3张牌,(3)4张牌。

对对碰分为2张牌的对对碰和3张牌的对对碰。在2张牌的对对碰中,首先给学生讲明规则:老师出一张牌,你也出1张牌,而且要和老师的牌碰成24。明白了吗?看谁拿得又快又准。例如,老师出8,你应该出几?怎样算等于24?老师出3,你出几?让学生快速作答。3张牌的对对碰,可以这样:老师还出3,请你出2张牌,跟我的碰成24。你准备出哪2张?为什么?通过这样简单的热身,不仅能使学生动手又动脑,充分调动学习的积极性,而且在技巧上渗透了“看3凑8”“看4凑6”的基本方法,让学生初步感受到算“24点”方法的多样性。

3张牌。教师可以分别出示两组扑克牌3,5,9和9,8,3让学生进行计算,目的是让学生紧紧抓住“看3凑8”“看4凑6”。如果加上J(11)、Q(12)、K(13),我们还可以抓住“看2凑12”来算“24点”,从而使学生熟练掌握算“24点”的基本方法。接着出示第三组:2,3,4,通过计算,引导学生打破思维定式,感受算法的多样化。

4张牌。教师可以出示一组扑克牌:A(1),2,5,8,学生独立计算后交流不同算法,引导学生发现同样一组牌,可以通过不同的方法算出24。随即追问:有什么相同的地方?引导学生发现一般的算“24点”的方法:凑出4和6,3和8。最后,组织小组比赛,介绍比赛规则:(1)4人一组,每人每次出1张牌;(2)谁先算出24,谁就得一颗星,如其他同学有不同算法也可以得一颗星;(3)如果大家都不能算出24,那么,4人收回扑克牌,重新出牌再算。可以请得星最多的小组上台示范,其他同学观察,他们在算“24点”的时候厉害在哪里。可以让获奖的选手说一说经验。

通过这样有层次的活动,不仅有效地降低了学习的难度,更激发了学生游戏的兴趣,提高了学生的计算能力。

突破反思

算“24点”是一项很好的益智游戏。首先让家长配合学生熟悉扑克牌,为课堂的学习奠定了基础。在教学中,教师设计了对对碰、3张牌和4张牌这三个逐层递进的教学活动,不仅让学生总结出算“24点”的技巧——看到8想到3、看到4想到6、看到2想到12,更让学生亲近了数学、喜欢上数学,并播下了创新的种子。