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动画基础教程:千与千寻汤婆婆道具设计要点

【摘要】:图6-47动画片《千与千寻》中的人物“汤婆婆”6.3.2道具设计的要点1.道具应与作品的整体风格相一致设计道具时,应该考虑到风格是否吻合,并随着作品的整体风格做出相应的变化。例如,《哆啦A梦》中的道具,普遍为圆润可爱的简单造型,这样的设计也是因为与这部作品设定的风格基调有关。

6.3.1 道具的概念及作用

1.道具的概念

道具是电影中的一种重要造型,是与“电影场景和剧情人物”有关的一切物件的总称。简单来说,道具就是动画作品中人物动作经常使用和陈列摆设的物件,如汽车、手表、眼镜等。依照道具在动画中的功能来划分,主要有陈设道具、贴身道具等。

2.道具的作用

道具在动漫作品中起着举足轻重的作用,它不仅是环境造型的重要组成部分,也是场景设计的重要造型元素,它还与场景在环境中的造型形象、气氛、空间层次、效果及色调的构成密不可分。在动漫作品中的道具,除了具有交代故事背景、推动情节发展、渲染影片和辅助表演的作用外,对刻画人物的性格、表现人物情绪等也发挥着重大的作用。

(1)表现故事背景

道具是刻画角色形象存在的具体条件,如交代故事发生的时间、地点、季节、气候、环境等。同时,道具是理解人物形象的线索,不管角色是处于工作环境、家庭环境,还是娱乐环境等。例如动画片《再见萤火虫》,从无处不在的飞机、四处弥漫的硝烟火光中便可看出兄妹俩当时的生活状况和战乱的时代背景,如图6-44所示。

图6-44 动画片《再见萤火虫》场景

(2)推动故事情节

有的道具虽然体积小,但是它对剧情的推动作用却是不容忽视的。它与故事的发展或角色的命运密切相关。例如,《神奇宝贝》中的宝贝球自始至终都出现在每集动画中,如图6-45所示。

图6-45 动画片《神奇宝贝》海报

(3)渲染环境气氛

道具使用得当,便能起到很好的烘托气氛的效果。如《千与千寻》中农场小屋环境,如图6-46所示。

图6-46 动画片《千与千寻》中农场小屋环境

(4)刻画人物性格

道具与角色之间有着非常密切的联系,它们起到了强化角色的性格和形体特征的效果,展现了角色的身份和地位、情趣和爱好,有力地烘托了角色,增加了角色的感染力,如《千与千寻》中的人物“汤婆婆”,如图6-47所示。

道具是动画作品中不可忽略的一部分,它是一个独立的体系,但并不代表它就是孤立于动画作品其他部分而存在的。动画造型是一个完整的系统工程,道具是其中一个重要的单元,道具的设计不应该也不能和场景设计、人物造型设计分离开来,而是必须遵循相互联系、从整体到局部的原则。

图6-47 动画片《千与千寻》中的人物“汤婆婆”

6.3.2 道具设计的要点

1.道具应与作品的整体风格相一致

设计道具时,应该考虑到风格是否吻合,并随着作品的整体风格做出相应的变化。如果作品为夸张风格,那么道具的设计就应该适当夸张。不统一的绘画设计风格会使整部片子在视觉和思维上产生不和谐感。例如,《哆啦A梦》中的道具,普遍为圆润可爱的简单造型,这样的设计也是因为与这部作品设定的风格基调有关。因此设计的道具均是比较圆润简单的,同时也显得可爱轻松,如图6-48所示。

图6-48 动画片《哆啦A梦》中的道具

2. 道具应与角色造型风格相一致

传统的二维手绘制作模式下,角色造型与角色所配备的道具通常是由同一个人一次性完成的,很自然地能够做到二者风格的统一。不过,在使用计算机制作动画的模式下,则需要注意,因为角色造型与道具设计可能由不同的人员来完成,这样道具设计师在着手设计道具时就必须事先考虑好角色造型是写实的还是夸张变形的,等等。

3. 道具应与角色的个性塑造要求相吻合

道具是角色性格特征的表现,因为道具设计必须跟着角色走,角色鲜明的个性在道具设计上也要有充分的体现。例如,中立、正面、反面人物使用的武器各不相同,反面人物使用的武器有的使用骷髅头,有的使用骨头或者其他更加血腥恐怖的工具,而正面人物则相反。那些邪恶甚至恶心的道具更加能够深化反面角色的个性。例如系列动画片《犬夜叉》中犬夜叉的武器是其父亲的遗物,无论是造型还是能量上,都带有一种夸张神秘的感觉,如图6-49所示。

图6-49 动画片《犬夜叉》中的人物及武器

4.道具应与故事情节的发展相一致

在动漫作品中,随着故事情节的变化推移,角色道具也应该随之发生相应的变化,所以在进行道具设计时,应该考虑到这一点。例如,《再见萤火虫》中妈妈送给节子的糖果罐是她最喜欢的东西。从一开始装糖,然后装糖水,再到装萤火虫,一直到最后都在节子的身边。除了功能的转变,糖果罐的外表也从崭新变得磨损破旧,如图6-50所示。

图6-50 动画片《再见萤火虫》中的水果

最后,除了上面提到的几点,绘制道具时还需要注意:①概括和简练,对基本型的概括提炼,突出物体结构、特征。②适度夸张,夸张是动画造型中最基本的特征之一,过于写实和自然的造型淡而无味,夸张的造型才能吸引眼球。总之,在开始设计道具之前,需要充分了解作品整体的艺术风格、时代背景及角色个性,再根据了解的信息大量收集素材。道具的设计必须从整体着手,必须与影片这个大系统中的不同部门相联系,各部门的设计风格必须融会贯通,切不可孤立地看待道具设计。