导演会在动画分镜场景中绘画出角色表演的关键动作,这些动作设计参与塑造角色性格,并为之后原画提供了指导和参考。画面的景别取决于摄影机与被摄物体之间的距离和所用的镜头焦距的长短这两个因素。图7-15动画片《爆炸头星球》——中景⑤近景——表现人物半身活动或者指人物胸部以上的镜头,适用于对人......
2023-07-26
6.1.1 场景设计概述
1.场景的概念
动画影片作品既可以是写实的,也可以是充满想象的艺术作品,虽然很多时候让观众难忘的是一个个鲜活的角色,但是这些角色无一不是出现在场景中的。那么,这些游戏动画中的场景是如何构成的呢?场景的设计要素和原则又指哪一些?场景设计中的任何问题都是围绕着它的基本概念展开的。
场景的基本概念是指展开动画剧情单元场次特点的空间环境;是全片总体空间环境重要的组成部分。“环境”的概念范畴可以涵括剧本所涉及的时代、社会背景和自然环境;是人物角色思想感情的陪衬。而场景设计是指动漫游戏中除角色造型以外的环境空间设计。
动画影片作品中的场景即主体所处的环境,包括背景和道具。场景营造气氛、增强节目的艺术效果和感染力,对全片最终风格有着举足轻重的作用。
设计场景不仅要有丰富的生活积累和生活素材,更要有坚实的绘画基础和创作能力。这些专业素养直接影响到塑造影片的故事主题、构图、造型、风格、节奏等视觉效果,也是形成作品独特风格的必备条件。
2.场景的主要特征
场景设计根据所包容的画面范围,分全景设计和近景设计;内景、外景和内外结合景。一般来讲,构图表达越全面,则越应采用全景设计;相反,表达得越具体,则越应采用近景设计。全景在视觉效果上节奏慢,而近景的视觉节奏则较快。
而场景的主要特征在画面中的体现可以归纳为时代性、社会环境性、生活环境性、幻想性。
(1)时代性
如游戏《三国志》的场景图(图6-1),以三国时代的城市为背景,凸显了时代性。
图6-1 游戏《三国志》场景
(2)社会环境性
如《再见萤火虫》(图6-2)中的场景表现了战乱时期日本社会环境。
图6-2 动画片《再见萤火虫》场景
(3)生活环境性
如《爆炸头星球》(图6-3)中的街景。
图6-3 动画片《爆炸头星球》场景
(4)幻想性
如电影《阿凡达》(图6-4)中的科幻场景。
图6-4 电影《阿凡达》场景
6.1.2 场景设计的意义作用
1.场景存在的最基本意义——交代时空关系
场景设计在游戏、动画影片中提供了角色表演的特定时间与空间的舞台。场景的设计对整部动画的设计风格、镜头画面、角色塑造、情绪氛围、社会空间、物质空间都有很大的影响。
场景设计是动漫作品及游戏作品构成中重要的组成部分。在游戏动画作品的播放过程中,可以看到场景不停切换,场景在一部作品中最重要、最基本的意义就是交代着时空关系,而不至于让观众的视觉和思维上产生混乱。好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。如在宫崎骏吉卜力工作室的作品《借物小人》(图6-5)中出现的阿莉埃蒂的家,以及少年翔的家。
图6-5 动画片《借物小人》场景
2.场景设计的空间类型
动画影片的主体是动画角色,场景就是围绕在角色周围,与角色有关系的所有景物,即角色所处的生活场所、社会环境、自然环境及历史环境,都是场景设计的范围。它并不是单纯的环境艺术设计,也不是单独的背景描绘,它是依据影片的剧本、人物、特定的时间线索来进行的有高度创造性的艺术创作。所以,从广义上来说,场景设计涵括了除人物角色外的一切物的造型设计,既有物质空间的设计,也包括了心理抽象空间的设计。
(1)物质空间
物质空间指人物生存和活动的空间,是由天然的、人造的景和物构成具象的可视的环境形象。它应符合剧情内容,角色、服装、道具的设计体现时代特征、地域特征、历史时代风貌、民族文化特点、人物特性,交代故事发生、发展地点和时间。
如《猫汤》中的猫家的场景,无论是家具的摆设还是角色服装的设计,都具有浓郁的日本民族风情,如图6-6所示。
图6-6 动画片《猫汤》场景
(2)心理抽象空间
物质空间中的很多造型因素构成情调氛围,使观众产生了联想,主动构造出另一个完整的空间环境形象,触动人们的感性抽象思维空间,使观众停留在自己的观看情绪中,从而与作者产生共鸣。
同样是《猫汤》中的场景,猫弟在夜晚寻找姐姐的灵魂,舞台式的背景设计使猫弟的身影显得更加无助,如图6-7所示。
图6-7 动画片《猫汤》场景
3.场景设计在动画影片中的作用
场景设计不但影响着角色与剧情,而且影响着影视动画的欣赏。动画片给观众带来的感受是动画片中多种元素综合产生的,它让观众随着剧情的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋,在欣赏过程中,观众最直接感受到的还是场景设计所传达出来的复杂情绪。场景设计对动画中的场面施加主观影响,通过色彩、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视觉表现,所以它存在的意义是非常重大的。场景设计的作用最主要体现在以下四点:
(1)渲染氛围
根据剧本的要求,往往需要场景营造出某种特定的气氛效果和情绪基调。这也是场景设计不同于环艺设计之处。场景设计要从剧情出发,从角色出发。从色调的角度来分析,在彩色画面中,色彩的配置和色块的面积是相当重要的。部分导演总是以一种颜色作为主要基调,使整个电影画面呈现出具有一定意义的色彩倾向性。如蒂姆·波顿把黑色调的作用发挥得淋漓尽致。
动画片《再见萤火虫》(图6-8)描写了父母双亡的兄妹二人清太和节子在战乱中艰难求生的悲伤故事。开篇出现了清太在火车站奄奄一息的画面,昏暗的光线下他倚靠着一根柱子,显得特别的孤单。
图6-8 动画片《再见萤火虫》场景
动画片《圣诞夜惊魂》中人物造型与场景均采用黑色设计,如图6-9所示。主人公杰克身穿黑色礼服,细长的身躯,上面的头颅是白色,但是嘴巴和眼睛周围是黑色,形成了黑白分明的色彩对比效果。片中其余人物与场景也几乎都以黑色为主要色彩,其中不乏用绿红黄的颜色点缀,但仍然可以清晰地看到黑色调的恐怖视觉冲击力,一方面烘托着独特的压抑氛围,另一方面则用颜色本身的心理感受影响观众。
(2)刻画角色
角色与场景的关系是不可分割的,相互依存的关系,是典型性格和典型环境的关系。典型的场景环境应为塑造角色性格提供客观条件。场景刻画角色首先应从角色个性出发,确定场景的特征,运用多种造型元素和多种方式,形成场景形象,直接、正面地表露性格、突出个性。然后通过对比中找到差异,从而形成鲜明的个性特征,强化突出所表现的内容。图6-10是动画片《狮子王》中的场景,其很好地烘托了角色的个性与情绪。
图6-9 动画片《圣诞夜惊魂》的角色造型与场景
图6-10 动画片《狮子王》的场景
影片中场景对角色心理和情绪的烘托靠多种造型元素和多种方式的综合作用。色彩、光影及镜头角度等都是形成角色心理空间的重要手段。
(3)支撑动作
动作是角色内心活动的外部表现,是角色在周围环境或角色之间关系的矛盾冲突中产生的心理活动的反映。场景与角色动作的关系十分密切,场景是根据角色的行为而周密设计的。角色的动作离不开场面调度,通过镜头在场景中完成对角色动作、行为路线、位置和角色关系的处理。
场景的结构形式,场景空间的容量、尺度、分隔,场景内的道具陈设等都关系到角色动作和镜头调度的完成。例如,动画片《千与千寻》中千寻与白龙飞翔的场景(图6-11),采用了鸟瞰镜头,突出了空间感。
图6-11 动画片《千与千寻》场景
(4)隐喻情感
场景的隐喻功能在动画影片中应用得很少,但其是场景的形式功能之一,也必须对其有所了解。场景隐喻,顾名思义,就是一种潜移默化的视觉象征,通过造型传达出深化主题的内在含义。
例如,吉卜力工作室的作品《幽灵公主》中,全片主题故事围绕探讨对环境的破坏和人是否能够与自然真正和平共处等问题而展开,其中森林的场景反复出现,是典型的隐喻功能的表现,如图6-12所示。
图6-12 动画片《幽灵公主》场景
6.1.3 场景的特性
1.时间性
动画造型是时间和空间共存共容的时空艺术,时间与空间是相互依存的关系。时间因素是永远不会从动画中消失的,动画艺术创作积累了形式多样的时间处理手段,如时间的压缩、延伸、变形,甚至停滞等。
绘画与漫画中所表现的空间形象是瞬间的、凝固的,不可能有时间的延续过程,是固定的镜头、停止的动作。而在动画中,时间可以是发展的、移动的,它是通过空间和时间表现形象的艺术。
动画中的时间可以分为播放时间、故事时间、叙述时间。播放时间为片长,如5分钟、10分钟、20分钟等,电影动画片在90分钟左右。故事时间是指影片中故事展开的实际的、直接的时间,包括角色活动过程时间、动作时间、交代情节所需要客观时间等。叙述时间是指动画中用视听语言对影片内容进行交代描述,表现画面所需要的时间。场景在表现叙事时间的变迁上,可以起到非常重要的作用。例如表现一天中时间的流逝,可以通过表现一个户外的场景来实现,光线从清新到鲜艳,再变昏暗,最后太阳下山变成黑夜。这样就以最简单、最快捷的方式展现出了时间的变化。图6-13所示为动画片《千与千寻》场景切换,反映了时间的变化。
动画叙述时间可以成为一种表现手段,成为假定时间,成为一种主观化的时间,如动画影片时间的扩延、压缩、颠倒、停滞等方法使动画的时间有很大自由度。
2.运动性
动画是运动的绘画,是连续的艺术。时间因素、运动和空间因素是它的基本特征,在时间流动的过程中展现空间造型。运动是动画画面最本质的特征,是动画存在的意义。
动画中的运动主要表现在两个方面:一是指空间中的角色和物体的运动,以及由于物体不同速度的移动引起的位移和变形。二是指镜头的各种运动方式,如推、拉、摇、移、升、降等,以及镜头画面的景别、角度、构图的变化形成的运动。场景设计必须要具有最大限度的适应性和能动性,创作出完美的运动空间。
例如,在动画片《千与千寻》中,千寻在峭壁上奔跑的场景,通过镜头角度变化就能把观众的思维和情绪带动起来,这与漫画中所展现的方式不一样,动画场景的切换更能使人身临其境,如图6-14所示。
图6-13 动画片《千与千寻》场景
图6-14 动画片《千与千寻》场景
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