图5-34动画《战鸽飞翔》图5-35动画《马达加斯加2》5.4.1动物造型设计的卡通化使用概括的造型手段来塑造动物卡通角色的形象是卡通式造型的重要表现手法。图5-37以几何形体为基础来丰富角色细节5.4.3常见的卡通动物造型1.兽类在众多的兽类动物中,可以大致分为两大类:爪类和蹄类。图5-40家禽动物卡通造型图5-41鸟类角色造型4.两栖类和爬行类两栖类动物是指既能在陆地上活动,又能在水中活动的一类动物,比如青蛙。......
2023-07-26
5.3.1 角色造型设计一般流程
角色设计是一个综合性很强的工作,既需要合作性,又需要创造性,也是动画规划环节中的重点部分,优秀的角色设计师需要有丰富的工作经验,熟悉动画制作的各个流程,更重要的是要有不断探索的精神,汇集丰富的想象力与创造力。通过研读策划案、文字剧本,明确角色类型、性格特点,列出角色设计清单、参考信息及基本要求,与主创人员一起讨论、研究设计风格,安排工作流程与时间表。一般工作流程包括研读设计资料,确定风格、形式,收集素材,设计初稿,深入设计等。
5.3.2 角色造型设计的思路
进入角色设计流程时,首先要考虑剧本对角色的要求。在进行角色的设计之前,要明确角色设计的形式特征与制作要求,认真分析、讨论剧本,根据制作类型与制作风格的要求,在阅读的过程中总结设计思路,总结的内容主要包括:历史背景资料(地域、民族、性别、年龄、体型、职业等)、角色性格分析、与其他角色之间的关系、正面角色或反面角色、角色动作特征、服装与道具的特殊要求、生活习惯、在动画中所起到的作用、在剧情发展中的典型事件。然后与策划、导演、原画师、分镜师共同确定角色设计清单,用来指导、安排下一步的任务。
5.3.3 从基本形开始设计角色
明确角色设计的任务目标后,便可着手设计角色的基本形。设计时要把握角色的主要特点,用几何体来概括性地区分角色,强调角色间的形体差异,如图5-17所示。在这个环节不用考虑太多细节,主要目的是把握角色的基本形,拉开角色间的对比效果。
图5-17 角色的基本形设计
任何一个自然形都包含一个或几个抽象形,比如方形、 圆形、三角形等几何形体,它们构成了形象的框架。从几何形入手可设计出有趣而新颖的卡通造型,如图5-18所示。对已有卡通造型的形体进行几何归纳可以增加对形的理解,从而加强对角色的设计能力。
图5-18 用几何体来概括性地区分角色
基本形设计要考虑到整组角色的关系,根据需要确定不同体型、身高、头身的比例关系及基本的结构关系,使角色整体协调而丰富。同时,还要考虑到角色不同转面的视觉效果,虽然是基本形,但需要能体现出角色的空间效果。
在角色设计中,大多时候需要考虑到角色多个角度的造型特点,以保证设计的完整统一。很多三维角色的设计都要从多个角度测试设计方案,如图5-19所示。
图5-19 三维角色的多角度造型
5.3.4 头部的设计
一个角色设计得好坏在很大程度上取决于角色头部的设计。角色的头部往往是观众关注的焦点,也是表情细节的集中点。无论是人物角色还是动物角色,五官与头部基本形的处理都是设计的根本任务。在设计的时候可以把头部理解为一个球体,这样可以更好地把握头部不同角度的效果,也容易处理头部的空间关系。
1.基本形设计
人类的头部大致为椭圆形结构,但由于人种、结构、胖瘦的影响,头部有很多不同的造型效果,可以用圆形、方形、三角形等形体来概括头部形态,也可以用多个形体进行组合来设计,如图5-20所示。
而不同种族、不同年龄、不同性别、不同特征人群的异同,可先从对头部结构的比较开始,不要只拘泥于五官;白种人头骨前后偏长、颧骨小、不横突、鼻骨大而直、眉骨高、额头面和颜面的落差大;黑种人鼻骨扁而宽、下颌骨大而前突。黄种人头骨左右较宽,颧骨大而横突、鼻骨小、眉骨和鼻骨间的凹陷深,如图5-21所示。男性头骨方正,额丘突出,额头向后倾斜,下颌角突出;女性头骨圆润,下巴稍尖,额平直、额正面与顶面转折明显;老人牙齿脱落、牙床凹陷,下颏部突出,颜面距离短;幼儿颏骨内收,头颅比例大,颜面短,如图5-22所示。
图5-20 基本几何形体的造型变化
图5-21 不同造型特点的角色头部
图5-22 不同性别、年龄的人物
2. 五官的设计
五官设计主要包括眼睛、眉毛、鼻子、嘴巴、耳朵的造型设计。由于五官与表情的关系紧密,所以,在设计五官时要考虑角色的表情变化范围。
眼睛主要以椭圆、线为主要造型手段。以椭圆为造型手段的眼睛,通过变化椭圆的大小、方向、位置,创造出不同的效果,如果把眼睫毛也进行不同效果的处理,再结合眼球的大小、位置、颜色、高光等的变化,就可以创造出无穷的变化,如图5-23所示。而以线为主要造型手段的眼睛,一般借鉴卡通的表现技法,其重点是概括性地表现眼部的不同表情,强调上下眼睑线的变化,表现眼部的表情效果。
图5-23 不同的眼睛造型
眉毛的变化较大,根据造型的不同,眉毛可以分为剑眉、柳叶眉、卧蚕眉、八字眉、一字眉、娥眉、寿眉等。细心观察可以发现几乎每个人的眉毛都不一样。眉毛是表情的重要组成部分,所以要细心地去观察眉毛的不同状态。眉毛的变化规律主要是位置、方向的变化,刻画中要把握两条眉毛的整体特征,在统一中寻求变化,如图5-24所示。眉毛的刻画也受制于整体风格的要求,根据不同风格效果,可以用线、块、明暗等手段进行描绘,注意其方向、角度、圆弧度、位置等特征。
图5-24 不同的眉毛造型
嘴的造型主要参考嘴的形态特征,嘴部在形体上有大小、长短的变化,唇有薄厚变化,嘴裂有圆弧、曲线、位置上的变化,如图5-25所示。主要用线、圆形为主要造型手段,表现不同的形体特征。训练中要把想象力挖掘到极致,尽可能多地去想象不同效果,结合生活中的观察、比较,积累造型经验。
角色的发型可以传递很多信息,如年代、年龄、职业、性格特征等,如图5-26所示。设计发型时要结合脸型的特点,发型与脸型共同组成头部的基本形。
图5-25 嘴的不同造型
图5-26 头发的不同造型
5.3.5 表情设计
表情是推动剧情发展至关重要的线索,也是引导观众情绪发展的关键,好的表情刻画可以提高影片的感染力与表现力。表情分为面部表情、形体表情两个主要部分。面部表情能够传达角色的主观意识活动、人的内心活动(图5-27);形体表情可以进一步推动内心世界的刻画,更加准确、生动地表达角色的习惯、性格、情感(图5-28)。在影片中,面部表情与形体表情是统一的。
喜、怒、哀、乐、愁等表情可以直接反映在面部表情中,用生动的面部表情来表现角色的例子有很多,如图5-29所示。值得注意的是,角色的性格和角色的表情(尤其是习惯性表情)是互相影响的。一般来说,根据角色的性格定位来确定角色的习惯表情,通过夸张来同其他人物的表情相区分。
图5-27 角色面部表情设计
图5-28 角色形体表情设计
图5-29 面部表情的基本变化形式
5.3.6 体型体态
人体的不同体型体态,是由躯干结构的各个部位的比例差异造成的。如虎背熊腰、扇面身材等。男女老幼又各有差异,同一年龄层由于骨骼、肌肉、脂肪层的不同又衍生出很多变化,根据这些变化再进行合理的夸张变形,如图5-30所示。
躯干设计要注意男女结构的区别,在形体上分为胸腔、骨盆两个部分。女性胸腔较小,骨盆较大,身材呈葫芦形的较多。改变胸腔、骨盆的大小、位置可以创造不同体型的角色。男性躯干结构与女性的区别较大,一般男性胸腔比骨盆大,身体呈倒梯形结构。可运用结构规律,合理创造形象的视觉效果,表现出角色间的差异与联系。
图5-30 角色体型体态是角色设计的重要特征
5.3.7 四肢设计
四肢分上肢与下肢。上肢的基本形可以理解成圆柱体、截锥体、立方体或是这些形体的组合。上肢是人体中最灵活的一个部位。它的肌肉分布是交错咬合的,不是平行并列的,因此有丰富的曲线,其线条富于节奏感。上肢自然下垂时,呈提携角而不是一条直线;上肢折叠时,由于屈肌相对发达一些,加上屈肌收缩隆起,伸肌放松变得平直,因而有内圆外方的感觉,如图5-31所示。下肢的基本形可以理解成圆柱形、截锥形、六面形或者是这些形体的组合。下肢从形态上看,曲线更大,节奏感更强,如图5-32所示。臀部的形体可以理解成楔形,也可以看成是蝴蝶形,或是一个立体的“X”形。实际上,大腿圆中有方,小腿半方半圆。
图5-31 上肢的结构与体块分析
图5-32 下肢的结构与体块分析
肢体的运动是极富情感的,由于性别、年龄、职业的不同,肢体运动存在着各自的特征,骨骼的长短、粗细、骨龄的不同,上肢与手部的变化又会千差万别。可以根据这些不同特点进行合理的夸张与变形,如图5-33所示。
图5-33 角色肢体造型设计
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