首页 理论教育《龙猫》和《幽灵公主》中期设计案例

《龙猫》和《幽灵公主》中期设计案例

【摘要】:图3-7日本动画《龙猫》设计稿2.背景绘制场景是影视创作中最重要的场次和空间的造型元素。图3-8日本动画《幽灵公主》背景绘制3.摄影表摄影表内容包括摄影表格上的所有项目,其中包括片名、产品序号、镜头号码、动作提示、长度、对白、口型、原动画格数、分层关系、背景、拍摄指示。

1.设计稿

设计稿是对画面分镜设计台本的详细设计和放大,要将分镜台本忽略的画面细节具体设计出来,使分镜台本中设定的镜头运动或画面运动合理并可实现,使整体效果更具表现性。同时,设计出如何将画面分层、区分人物背景并细致地分开,包括画面的规格设定、镜头号码、背景号码及画稿。

设计稿是一系列制作工艺和拍摄技术的工作蓝图,其中包括了背景绘制、原画动作设计时的依据及思维的线索,以及画面规格、背景结构关系、空间透视关系、人景交接关系、角色动作起止位置及运动轨迹和方向等因素,其对后面的每一道工序来说都是不可忽视的法则。图3-7所示是宫崎骏动画《龙猫》的设计稿案例。

图3-7 日本动画《龙猫》设计稿

2.背景绘制

场景是影视创作中最重要的场次和空间的造型元素。动画片中主体形象总是在特定的空间场所活动。主体形象活动的空间场所就是动画片背景,动画片背景是构成影片情节和气氛的重要组成部分。动画片背景是影片故事发生的背景,它规定了影片的基本色调和情感氛围;动画片背景也是影片中人物活动的场景,背景与人物形象和谐与否在很大程度上影响着动画片质量的高低,因而动画片背景的绘制是动画片制作过程中的一个很重要的因素。

严格按照设计稿规定的景别、角度及结构框架绘制背景,决不允许任意发挥,背景要求非常具体,并且有详细的文字说明。绘制背景一定要有摄影机意识,即空间距离意识和镜头关系意识。通过展现场景的空间构成,表达人物活动、场面调度的关系。背景绘制是未来影片的色调基础和角色活动场所,动画形象是否达到逼真的效果与背景绘制水平有很大的关系。图3-8所示是宫崎骏动画《幽灵公主》的背景绘制案例。

图3-8 日本动画《幽灵公主》背景绘制

3.摄影表

摄影表内容包括摄影表格上的所有项目,其中包括片名、产品序号、镜头号码、动作提示、长度、对白、口型、原动画格数、分层关系、背景、拍摄指示。如果是较长的镜头,要写上摄影表页码序号,如图3-9所示。

摄影表一般由导演来完成,导演拿到设计稿后,结合分镜头设计进行时间和动作的整体规划。摄影表伴随着镜头画面设计稿的始终,其中包含了对每一项工艺的指示和要求,同时也是各个工作环节之间的关系联络图,其中记录着导演的全部意图和具体要求,是摄影师操作画面关系和拍摄方式的指示蓝图。

4.原画与动画

原画也叫作关键动画(图3-10),其中包括整个镜头内部动作和外部动作设计,原画上面要写清楚序号,标出加动画的密度和标尺、活动主体的关键动作及用彩色铅笔画出前后动作关系线索提示。动画是连接两张原画之间变化关系的动态过程画面,并且要将号码顺序填写准确,同时,要认真解读摄影表的具体要求,尤其是多层动画互相交换层位的动画镜头。

关键动画的作用是控制动作轨迹特征和动态幅度,原画动作设计直接关系到未来影片的叙事质量和审美功能,具有相当的难度,导演能否让自己塑造的角色获得性格,或者说能否赋予它生命的活力,可以说完全靠原画的功力。而动画是将原画设计的关键动作之间的空缺连接起来,使其流畅,但这并不意味着简单劳动,动画工作同样是保证动作准确性的不可缺少的环节。

图3-9 摄影表

图3-10 狼烟动画工作室电影版动画《李献计历险记》原画绘制

图3-10 狼烟动画工作室电影版动画《李献计历险记》原画绘制(续)

5.描线上色

将纸面动画用特制的描线钢笔墨水描绘在赛璐珞透明胶片上,并且将原动画号码写在右上方,然后将赛璐珞片反过来在背面上色,等颜料晾干了以后才能收起来。

描线上色是原画动画的最后包装,也是运动主体的视觉包装,直接关系到影片的视觉质量,一线之差也许会前功尽弃。