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动画基础案例教程:前期创作与角色设计

【摘要】:前期创作的人员是团队的核心成员,参与人员一般不会太多,这一阶段的工作往往会交替进行,反复修改和讨论。图3-2文字分镜头《生活原来是这样的》图3-3《僵尸新娘》体现了蒂姆·伯顿独特的美术风格5.角色造型设计角色是给观众感受最为直接的动画元素,许多动画影片的主要目的就是塑造角色。

前期的策划与创作阶段是动画片的孕育期,是动画创作过程中最具创造力的阶段,主要工作内容包括选题策划、剧本创作、资料的收集和整理、美术风格设计、角色造型设计、场景设计、分镜头设计等。前期创作的人员是团队的核心成员,参与人员一般不会太多,这一阶段的工作往往会交替进行,反复修改和讨论。

1.策划

策划是商业动画制作中不可或缺的环节,一般会形成策划文本,类似于商业计划书,是写给投资人和管理机构审批的文案,用最简洁精练的语言描述未来影片的概貌、特点、目的、工艺技术的可行性及影片将会带来的影响和商业效应,以期获得投资支持和审批部门的制作许可。

2.剧本

剧本是一剧之本,它负责向未来以导演为核心的再创作者们提供动画摄制的基础。剧本决定未来影片商业价值艺术魅力的高低。动画剧本是动画片创作的基础,这不仅仅是因为它是工业化动画生产的起点,更重要的是它是导演再创作的依据,关系到未来动画片的成败。动画剧本的创作是用电影的方式思考,用文学的方式表达富有电影表现力的故事内容。

作为影视艺术大类中的一种,动画片和一般实拍性影视作品在原理上基本一致。与此同时,动画片又有自身独有的虚拟性和绘画性。动画剧本创作兼具影视性与动画性,即动画剧本创作既需要有影视思维,又需要有动画思维。

剧本分文学剧本和分镜头剧本两类。文学剧本由编剧完成,主要通过描写人物的行动、语言等,讲述故事与揭示主题。分镜头剧本一般由导演完成,根据文学剧本的描写逐一地将场景、镜头设计出来,包括摄影机的角度、人物调度、镜头术语等具体细节,如图3-2所示。分镜头剧本描绘的就是“摄影机所看到的东西”。

3.素材筹备

在动画的创作过程中,需要各种资料作为创作素材,这些资料包括文字、图片、视频、音乐等一切对动画创作有帮助的各种素材。这些资料的获取、积累可能是一个漫长的过程,可以通过有针对性的写生、照相、录影获得直接素材,也可以通过查阅相关的图片、音像作品、文字记载获得间接素材。

4.美术风格设计

风格是动画片的整体基调和气质,不仅体现在视觉上,还会影响整部动画片的节奏和音乐风格。美术风格设计反映出导演对整部动画片美术设计的创意、设想和风格定位。它包含了全部视觉部分的设计,包括造型、色彩、背景、动态、绘画形式与表现技法等综合设计的整体传达与表现,是一种独特审美形式。不同地区、不同文化背景、不同创作类型的动画片在美术风格上都会有所区别。日式动画和美式动画在美术风格上有明显的不同。图3-3所示的是华纳兄弟影片公司蒂姆·伯顿导演的美国动画《僵尸新娘》,其形成了蒂姆·伯顿独特的美术风格。

图3-2 文字分镜头《生活原来是这样的》

图3-3 《僵尸新娘》体现了蒂姆·伯顿独特的美术风格

5.角色造型设计

角色是给观众感受最为直接的动画元素,许多动画影片的主要目的就是塑造角色。角色的造型设计要与动画主题相契合,符合剧情所赋予角色的性格特征。角色造型设计包括角色的标准造型、转面图、构图、比例图(角色与角色的比例、角色与道具的比例、角色与景物的比例)、服饰道具设计图、形体特征说明等。图3-4是梦工厂动画《功夫熊猫》中阿宝的角色造型。

图3-4 《功夫熊猫》角色造型设计

造型设计对于在动画制作过程中保持角色想象的一致性、性格塑造的准确性、动作描绘的合理性等,都具有指导性作用。

6.场景设计

场景是影视创作中最重要的场次和空间的造型元素,是角色表演的空间场所,是人物角色思想感情的陪衬,是烘托主题特色的环境。场景设计包括影片中各个主场景图、平面坐标图、主题鸟瞰图、景物结构分解图。

场景设计给导演提供镜头调度、运动主体调度、视点视距及视角的选择、画面构图、景物透视关系、光影变化及空间想象的依据。场景设计师要根据导演的总体要求,将导演的创作意图进行视觉化展现,通过展现场景的空间构成,表达人物活动、场面调度的关系。场景设计也是镜头画面设计稿和背景制作者的直接参考资料,也是用来控制和约束整体美术风格、保证叙事合理性和情境动作准确性的重要形象依据。图3-5是宫崎骏动画《千与千寻》中的场景设计。

7.分镜头设计

动画分镜又被称为故事板,在动画制作过程中是非常重要的前期设计部分。动画分镜是由导演或分镜头设计师根据文字剧本绘制的动画各个镜头的分镜草图,它直观体现了导演的想法和设计风格,统领动画的整体效果。动画分镜就是将文字剧本视觉化,用画面讲故事。图3-6是宫崎骏动画《哈尔的移动城堡》的部分分镜。

图3-5 日本动画《千与千寻》场景设计

图3-6 日本动画《哈尔的移动城堡》分镜

完整的分镜头剧本看起来很像一部连环画,每一幅画面代表了一个镜头或者一个镜头中的一部分内容,并在旁边配有相应的文字说明,为动画将来的具体制作提供指导和参考。导演通过直观的分镜画面把自己的构思传达给动画工作人员,制作团队在很大程度上是依据动画分镜来开展工作的。一般都会将分镜头扫描、剪辑制作成动态电子分镜,有利于测试出整个动画在预期制作后的最终效果。