请根据上则材料,以“春雨·春苗·春草”为题,写篇议论文。二是辨析相互关系。[简评]本文是一篇写得相当成功的多种关系的关系议论文。虽然不知道墙是否起源于中国,但我相信中国是墙最多的国家之一。许多饱经沧桑的古代城墙保留至今,成为文物古迹。在中华民族的历史上,更有一段筑起高墙、闭关锁国的屈辱记忆。事实上,每个民族都有属于自己的墙,或将自身分割,或与其他民族隔开。这两个同根生的国家,理应走上统一的道路。......
2023-11-22
题目要求
青少年应该如何对待时下流行的各种电子游戏?大家认识不一。对此,你有什么看法?自拟题目,写一篇议论性文章。不少于600字。
写作提示
1. 深入思考,确定自己的观点,然后用简洁的语言明确地表达出来。
2. 围绕观点展开论述,注意选取适当的材料支持自己的观点。
3. 联系自己的生活体会和当前现实来谈,力争做到有理有据。
习作例文
做电子游戏的主宰者
在这个信息化的时代,电子游戏在社会大舞台上长袖善舞。很多人说它的弊大于利,但我认为其或为利或为弊,在于人们自身的选择与面对。
据调查,我国电子游戏用户多数是22岁以下人群,中小学生排第三。几乎所有的青少年都无法避开电子游戏这一“难关”。既然如此,不如调整心态,更多地关注它有益的一面。
有人说喜欢电子游戏《阴阳师》中的日本妖怪是崇洋媚外,但我们却能从中了解到一个怪谈时代,了解到诸如源赖光将军一般的历史伟人,了解到另一个国家的独特文化;有人说《王者荣耀》歪曲了历史人物的面貌,但我们同样可以由游戏人物去了解真实人物,感受唐宋风光,扩宽知识领域;有人说《绝地求生》只是白白挥洒热情去浪费生命的时光,但它也能培养人们的危机意识和团队协作精神,锻炼反应能力。是居于表面的华丽还是钻研电子游戏背后隐藏的知识,正是决定人们是否能有所收获的重要标准。
有趣的电子游戏被人喜欢,它们的乐趣最浅显的一点便在于“胜利”。胜利并不简单,达到它有两种途径,一是所谓“氪金”,即用金钱换取胜利或筹码,但这不仅浪费且失去了电子游戏原有的真趣,无疑是一种毫无意义的行为。二是用思考赢得胜利,从不同的角度切入,变换方式部署,用自己的实力取得成功。这能够在潜移默化中提高人们的思维能力,使生活更加充实。如何选择,在于自身态度,电子游戏的利弊影响也正取决于此。
歌德有言:“谁若游戏人生,他就一事无成;谁不能主宰自己,便永远是一个奴隶。”我们要做电子游戏的主宰者,不沉溺于炫目的表现方式,而是汲取深层知识;不用多余的手段消遣,而是借游戏获得提升。只有用端正的态度面对游戏,将弊端转化为益处,才能做一个强大的主宰者。(姚相楠)
教师评语
本文立意鲜明,敢于发表见解,突出强调了科学看待电子游戏的利弊,提出“青少年要做电子游戏的主宰者”这个中心论点。作者从电子游戏无法封禁、选择正确的对待方式等角度,运用举例论证和说道理等多种方法,层次分明地展开论证,逻辑严密,语言准确生动。(陈小燕)
电子游戏的自白
大家好,我叫电子游戏,现今,互联网科技飞速进步,我也随之高速发展。我的发展同时也潜伏着危害,部分青少年沉迷于我而产生的悲剧时不时会发生。因此,许多人对我嗤之以鼻,但人们不应该以偏概全,把我全盘否定,我的身上也有许多可取之处。
在中国的漫长历史中,就有投壶、射柳、相扑、蹴鞠、斗蛐蛐……这些游戏在宫廷和民间都喜闻乐见。《醉翁亭记》中“宴酣之乐,非丝非竹,射者中,弈者胜,觥筹交错,起坐而喧哗者,众宾欢也”,无疑,是游戏拉近了人与人之间的距离,给人们的生活增添了一份快乐。心理学家弗洛伊德曾提出关于游戏的“宣泄理论”。他认为,游戏是被压抑欲望的一种替代行为。也就是说,玩游戏时,人们可以在模拟环境下宣泄情绪、克服障碍,使自己有一个好心情。从古至今,游戏都是生活中不可或缺的一部分。随着时代向前进步,游戏的种类也越来越丰富,我——电子游戏作为其中的一员,和其他所有的游戏一样,有着提升人类生活幸福感的功效。
不只是为人们带来快乐,我还能发挥许多其他作用。美国波士顿学院心理学教授彼得·格雷博士通过多项实验研究,发现我可以帮助人们开发智力、锻炼思维、提升人际交往能力。而多伦多大学的最新研究表明,我还有助于提高视觉搜索能力和注意力。不仅如此,我还可以在军事领域中发挥极大的价值。现在,越来越多的国家已经将我身上的技术应用到军事培训领域中。据报道,美国海军陆战队已经购买了《虚拟战场空间》游戏的使用许可证,将利用我身上的技术进行战术训练、试验以及任务演习。同样的,还有英国、澳大利亚、加拿大、新西兰等。
近年来,把我作为一项竞技赛事的产业——电子竞技已经成为当今社会的新兴产业。2018年11月3日,IG战队击败对手,中国战队首次拿下了《英雄联盟》全球总决赛冠军,创造了一项伟大的历史纪录,现场的观众欢呼不断、热血沸腾。IG战队不仅给所有的宅男增添了一份底气,更是以胜利的姿态展现了电子游戏带给他们的那一份骄傲,也让人们感到自豪和高兴。正所谓“三百六十行,行行出状元”,不论从事什么工作,只要有坚毅不弃的精神和乐在其中的状态,就都能够取得令人瞩目的优异成绩。每一种职业,都是对一项技术精益求精的追求。对于电子竞技这一行业,人们不应该用任何轻蔑的眼光看待它,在这个行业中取得胜利的人,同样也是经过了无数苦难心酸的洗礼,从而才能在这一领域达到一种极致。更何况,电子竞技作为新兴的竞技体育项目,它同其他的各种竞技赛事一样,也凝聚了人们可贵的现代竞技体育精神,在社会上产生了不少正面影响。与此同时,电子竞技这一产业有着用户规模大、市场容量大等诸多优势,正处于蓬勃发展的时期,产业链的价值正不断增长,可以说它是国民经济的一支生力军,为经济发展作出了不少贡献。
我以上的可取之处充分证明了我有益于青少年的身体健康,有利于社会向前发展进步。然而现在,我非常缺乏正面的宣传,我承受着巨大的舆论压力。对于青少年沉溺于我而产生的悲剧,我感到十分难过。的确,如果青少年过度地沉迷于我,就会被我伤害而引发灾祸,我就是因为这样才屡遭诟病的。许多家长不了解我的诸多好处,对我缺乏认知,误以为我是毒害青少年的利器,常常谈电子游戏而色变,还禁止青少年对我的正常接触,使得我含冤受屈。我是游戏的一种,与棋类、球类游戏成并列关系,本就不应受到排挤,不应遭到歧视。大家不应该只因我有不好的一面而唾弃我,而是应该了解到我也有好的一面,正面解决问题,让我健康发展。青少年适当地接触我能够收获许多,但在接触我的同时,也一定要提醒自己,切忌沉溺于我,万万不可在我身上浪费宝贵的青春。
在此我郑重地为自己辩白,希望人们能改变对我的片面看法,让我也有资格成为青少年课余时间娱乐生活的一部分,为他们的生活增添一抹亮色。(陈嫣然)
教师评语
“电子游戏”是在青少年与家长老师之间非常敏感的话题,小作者面对这个话题时,毫不胆怯,说出自己内心真实的想法。更难能可贵的是,她能够站在公正的立场上理性地思考,既能充分地说出玩电子游戏的好处,也能够辩证地指出不能过度沉溺。同时,小作者的论述角度也令人称赞,她告诉我们电子游戏是游戏的一种,而游戏从古至今都能提升人们的幸福感;她又从心理学角度告诉我们游戏能帮助人们开发智力、锻炼思维、提升人际交往能力;她还与时下的经济发展相结合,提出游戏已经成为一个产业推动着社会的发展。全文十分具有逻辑性,材料也十分有新鲜感。而她用第一人称的方式,写成“电子游戏的自白”,又增加了文章的活泼感和可读性,值得学习!(周 佶)
论玩电子游戏的“度”
对于电子游戏,大家并不陌生。谈起它,大家意见不一。大部分人认为:应坚决杜绝电子游戏,人一旦迷上电子游戏,就会陷入泥潭而无法自拔。而另一些人则认为:玩电子游戏并非坏事,它可以提高人的灵活应变能力、判断能力等,并不能因少数人玩得过分影响学习而取缔它,关键是要掌握一个“度”。
我是赞成后者的,作为新时代的公民,我们应当及时接触网络、智能手机这些新时代的产物,跟上时代的步伐。另外,如果家长们自己工作很忙,把孩子一个人独自留在家中时,孩子无聊,自然会选择电子游戏作为陪伴他们的伙伴,而且在娱乐休闲的同时,电子游戏也可以锻炼青少年的大脑与手的配合协调性以及团队协作性。那么,电子游戏真的全都是优点吗?当然不是。各类涉及暴力色情等内容的电子游戏所导致的犯罪案件,在各大报端与电视媒体屡见不鲜。
2011年3月,西宁市东区人民法院就审理了一起这样的案件,犯罪人兵兵于2008年1月、2009年12月两次抢劫过路行人。他说自己正是受网络不良信息影响才走上这条犯罪之路的。调查也显示,由上网引发的青少年犯罪占同期青少年犯罪的比率已由2000年的4.1%上升至2003年的25.1%,其中更有八成以上是受到网络不良信息的影响。因此,这个“度”就显得尤为重要,我们需要从“适度、适时”两个原则来考量它。
我所说的“适度”原则是指对电子游戏本身类型的选择。网络不良信息影响了很多青少年走上歧路,我们在玩电子游戏时一定要避免接触不良信息,游戏内容必须是积极健康的,对于那些消极、暴力、色情的游戏坚决摒弃。要加强甄别信息的能力,选择健康向上的游戏。
做好“适度”的同时,我们还要考虑“适时”也就是游戏时间的问题。现实中因为过度沉迷于游戏而荒废学业的青少年还少吗?过度玩电子游戏不仅损伤视力和身体,更是让人精神颓废,缺少奋斗精神,只是沉浸在游戏的虚拟世界中。合理控制游戏时间,才能达到身心愉悦的作用,才能汲取到游戏有益的营养,让我们的学习生活充满更鲜丽的色彩。
掌握好“度”是玩电子游戏的根本前提,谨慎选择健康游戏,合理控制游戏时间,才能享受学习与玩乐相辅相成的美好境界。(郑书阳)
教师评语
对于众说纷纭的电子游戏,作者给出了一个成熟而理智的观点:不全盘否定,但要掌握一个“度”。道理很简单:网络时代,青少年不可能与网络隔绝,成为时代的落伍者;对青少年的陪伴,青少年的沟通、交流的空白,有很多时候不得已需要电子游戏承担。文章从游戏的类型和玩游戏的时间两个方面来诠释“度”的问题。这篇文章的文意徐徐推进,作者在开始表明自己的看法后,宕开一笔,说了说电子游戏的危害,为讨论玩电子游戏的“度”蓄势,使后面对如何做到有“度”的讨论水到渠成,顺理成章。(吴雅男)
青少年应远离电子游戏
在21世纪,电子游戏已然成为了人们日常消遣的一部分。有人对它爱不释手,有人对它嗤之以鼻,而我们青少年该持怎样的态度来对待电子游戏呢?我认为应当远离电子游戏才好。我这样说,一些电子游戏爱好者必定要跳出来反驳我了,说电子游戏也有诸多好处,可以训练人的什么什么能力,但有一点毋庸置疑,玩电子游戏会成瘾,目前已成为青少年身心健康的大敌。
长期玩电子游戏会对青少年的生理产生极大的影响。现代科学表明,电子产品在使用时会产生一种电磁射线,这种射线会穿过皮肤,进入人体内的细胞,引起细胞变性,组织损害,会使人出现眼睛酸痛、全身肌肉疼痛等诸多症状。而青少年的细胞分裂正处于较为活跃的时期,更易吸收射线,造成伤害。长时间维持相对不变的姿势打游戏,易使得下肢静脉曲张,不利于青少年的生长发育。强烈显眼的光线也会对双眼造成刺激,影响青少年视力。除此之外,电子游戏更会对青少年心理发展产生影响。
世界卫生组织于2018年将电子游戏成瘾列入了精神疾病,那意味着电子游戏与合成毒品为伍,使用过多后都会引起成瘾行为障碍。被电子游戏迷昏了心智的青少年例子也不在少数。2017年6月22日,杭州一个13岁男孩毛毛因痴迷打手游“王者荣耀”,与父亲发生口角,随后从四楼跳下,导致髌骨骨折,双大腿股骨骨折。毛毛在昏迷长时间后醒来的第一句话竟然是“把手机拿来,我要登录一下游戏账号”。除了被电子游戏影响而导致的自残行为,还有因电子游戏影响而产生的伤害他人的事件。湖南武陵山区的一个贫困县中,沉迷于一款暴力游戏的15岁少年小康,为了在现实世界中体验虚拟世界中的“刺激快感”,将23岁女邻居小西残忍杀害。在这两起事件当中,电子游戏都对青少年的心智产生了不好的影响。鉴于青少年的自制力不强,像这样沉迷于游戏而导致的惨案屡见不鲜。
电子游戏产生之初是为了愉悦人的身心的,但对于我们这些学业未成、自制力不强的青少年来说,是不适合的,为什么不试试把另一种健康、阳光的事情作为兴趣来愉悦自己呢?读书正是一种趣事,启蒙思想家孟德斯鸠说过:爱好读书,就能把无聊的时刻变成喜悦的时刻。各位青少年们,让我们远离电子游戏,做点更有意义的事吧!(丁乐辰)
教师评语
文章观点鲜明,思路清晰,结构简洁。开篇由众所周知的对“电子游戏”的不同看法入手,亮出观点,并从分歧中剥出“电子游戏具有成瘾性”这一点,一锤定音。然后分别从电子游戏对青少年生理和心理两方面所产生的危害,加以具体论述,既有科学说明,又有震撼性的事例。两个事例是伤害自身与伤害他人各有侧重,且所有的论证都紧扣“青少年”这一自制力不强的群体。最后,小作者也提出了一种应对的方法,那就是阅读。当然,作为初涉议论文的学生,文章结构略显拘谨了些。(吴雅男)
别让电子游戏害了你
天津市塘沽区海河外滩一栋24层高楼顶上,一个13岁男孩双臂平展,双脚交叉成飞天姿势,纵身跃起向东南方向的海“飞”去。
这则事例是否让你感到胆战心惊,难以置信?这不是电影镜头,也不是网络游戏情节,而是一幕真实的惨剧。在离新年的钟声敲响还有四天,本应热热闹闹阖家欢乐的日子,这位沉溺于网络游戏而难以自拔的男孩,却选择了一种极端的方式离开了这个世界,去追寻网络游戏中他的那些朋友。
近些年来,沉迷于网络游戏而自杀和犯罪的青少年不在少数。也许有些人会说:如果控制好玩游戏时间,不沉迷于其中不就行了吗?但我认为,应该彻底不沾染网络游戏,这样才能防患于未然。
网络游戏中精致的画面,充满挑战性的层层关卡,胜利后获得的荣誉与虚拟奖励,对心理还不稳定的青少年来说,充满了诱惑力。游戏不仅会吸引青少年注意力,而且会消磨他们的意志,让他们因游戏而精疲力竭,直接影响学习成绩,甚至波及他们的“三观”。俗话说“玩物丧志”,尤其是那些不谙世事的中学生,也许原本成绩优异,可是由于夜以继日地玩,结果成绩一落千丈。有些甚至因为父母不让他们玩游戏,便逃学去网吧玩。有的由于父母不给钱,他们便干起了小偷小摸的勾当。这一切都是因迷恋网络游戏而引起的。因为青少年的人生阅历不够丰富,判断是非的能力较弱,好奇心较强,容易被吸引、迷惑。等到深深陷入“网络游戏”这个泥潭后再想退出为时已晚了。
又或许,有些人认为,玩一些网络游戏可以在紧张的学习后放松一下。实际上,放松的方式有很多,如运动、看书、听音乐、DIY等都可以让身心放松,享受生活的美好,为什么非要选择“网络游戏”这个既浪费青春又伤害视力的娱乐活动呢?
我作为一名中学生,从来不玩任何网络游戏,不仅是由于家长的反对,也因为我明白网络游戏容易上瘾,会让成绩下滑,甚至会害自己一辈子。
所以,我们应给“网络游戏”判上死刑,别让它害了你。(潘嘉桐)
教师评语
小作者用一个触目惊心的新闻作为文章开头,并快速亮出自己明确的观点:应该彻底不沾染网络游戏,这样才能防患于未然。接下来,文章结合网络游戏的特点和青少年的心理特点,将网络游戏对于青少年的危害进行了阐述。同时,文章还能巧妙地针对他人“放松”的观点提出自己的不同意见,增加了文章的说服力。“泥潭”“死刑”等比喻的使用也让文章更有警示意义。(徐 菁)
有关九年级课堂同步作文的文章
请根据上则材料,以“春雨·春苗·春草”为题,写篇议论文。二是辨析相互关系。[简评]本文是一篇写得相当成功的多种关系的关系议论文。虽然不知道墙是否起源于中国,但我相信中国是墙最多的国家之一。许多饱经沧桑的古代城墙保留至今,成为文物古迹。在中华民族的历史上,更有一段筑起高墙、闭关锁国的屈辱记忆。事实上,每个民族都有属于自己的墙,或将自身分割,或与其他民族隔开。这两个同根生的国家,理应走上统一的道路。......
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