我们建立“档案袋评价”时考虑到力求使评价体现发展性、丰富性、整体性,并具有互动式、立体式、动态式的特征,体现“小班化教育”的改革目标和精神。2.评价内容的多元性尝试以“档案袋评价”来替代单一的以纸笔考试评价学生的方式,尝试通过全面科学的评价来挖掘学生的多元潜能。......
2024-04-24
开宗明义,本文表达的主旨是:历史学的全面关注“人”,以人为历史的主体,是20世纪以来历史研究的巨大成就。史学研治的对象从社会上层扩展到社会下层,到女性史与性别史、弱势群体史,研究对象的社会层面可能已无重大的缺憾;研究的内涵从以政治史为重心到对经济史的高度关注,进而开展文化史、社会史的研讨,深入日常生活史领域,尤其是生态环境史和身体史、心态史取得的成就,甚为可喜。历史以人为主体和人权史的研讨尚属初步开展,史学研究者对人的行为的主动性、人的活动的多样性和丰富性、所有的人(社会上层和社会下层)的历史作用,对人对自由、平等和人权追求的历史进程,尚需提高认识,并能够把它更好地引入研究当中,以期提高学术水准,适应社会和读者的需要。研治历史受社会政治环境的制约,有良知的史学家也难于写作信史,更不必说媚上的史匠了,然而著述信史是史家天职,史家的品质至关重要,绝不能降低对信史的要求。当然了,社会制度允许不允许秉笔直书,是绝对不宜忽视的因素。不过,人们追求完美社会制度,史家不要忘了自己的职责!
回顾20世纪以来100多年的史学研究,笔者想既应看到它的成就和问题,更需要探索新颖的、富有成效的研治理念和方法。这里略述20世纪以来历史学在研究范畴、研究深度方面取得的进展及其意义;如何提高对人为历史主体、对人权的认知并引入史学研究,改进研究法;史学工作者如何适应社会与史学发展的双重需要,独立思考,勇于说真话,写作真实的历史——信史。
有关社会史理论与研究法的文章
我们建立“档案袋评价”时考虑到力求使评价体现发展性、丰富性、整体性,并具有互动式、立体式、动态式的特征,体现“小班化教育”的改革目标和精神。2.评价内容的多元性尝试以“档案袋评价”来替代单一的以纸笔考试评价学生的方式,尝试通过全面科学的评价来挖掘学生的多元潜能。......
2024-04-24
本实例绘制的葫芦如图3-100所示。图3-101 绘制路径草图设置基准面。图3-106 “平面”属性管理器图3-107 平面区域缝合曲面。单击“曲面”工具栏上的“缝合曲面”图标按钮,或者执行“插入”→“曲面”→“缝合曲面”菜单命令,此时弹出如图3-108所示的“缝合曲面”属性管理器。......
2023-06-24
为什么人形角色要使用胶囊碰撞体?直立生物,尤其是人形角色躯干比较接近圆柱体,头部与身体一起接近于半圆体。因而,Unity官方的角色控制器就使用胶囊碰撞器辅助物理检测。继续单击Add Component→Physics→Rigidbody,添加刚体组件。图9-16将Viking模型拖到Scene视图图9-17模型放置图9-18添加胶囊碰撞体图9-19Center,Height设置打开约束,勾选冻结旋转的XYZ三个选项。图9-20添加Rigidbody组件图9-21勾选冻结旋转的XYZ选项图9-22角色受外力或重力影响而跌倒......
2023-10-17
闸室有效尺寸为30m×290m且门栏水深均为5.5m,保证长期富裕,直到现在仍然是运河上所建成的最大的通航建筑物。自1937年莫斯科运河投入运营以来,到1987年即运行50周年时[3],莫斯科运河的11座船闸共有160万次过闸,过闸船数为513万艘,在这个期间货物运输量从89.31万t/a增加到现在1800万t/a,年客运量从10万人次增加到254万人次。莫斯科运河是原苏联欧洲部分统一深水航道网中仅次于白海波罗的海运河的第二个重要环节。......
2023-06-30
在现实社会中,玩家自我身份相对稳定,而在游戏世界中,玩家通过化身进行角色的扮演,首先对角色的外观进行塑造。允许玩家通过角色扮演建构自身的叙事并与其他玩家合作来共同实践。网络游戏中,玩家扮演的角色犹如戈夫曼说言的“舞台表演”,前台是玩家角色扮演的屏幕,后台是玩家生活的真实世界。......
2023-11-24
一旦两三个孩子聚在一起,他们就开始扮演不同的角色:他们变成了医生和护士、海盗、外星人或迪士尼卡通人物。研究表明,这类角色扮演不仅有趣,还有助于了解与发现我们的内在生活脚本,而作为成年人,我们就是凭借这种内在脚本在这个世界上生活的。万豪想重新思考这些旅客极其特殊的体验。这个与原物同样尺寸的空间,可以对任何想到的情形进行角色扮演,这为设计团队的进一步测试提供了许多的想法。......
2023-12-07
将虚拟的化身,通过视觉经验的可视化,增强玩家的沉浸感,并实时了解角色运动、方位以及周围情况。网络游戏中,游戏的胜利与失败,取决于玩家的化身完成任务、避免危险、取得奖励的情况,而不是玩家的真实身体。很多杀人、受伤、死亡的感受,在游戏中发生,而非现实生活中,带给玩家刺激、愉悦的体验。另外,Aarseth认为,玩家的行动是相对自由的:“在游戏中,事情的发展是由玩家的能力所决定的。”......
2023-11-24
在学校中,不称职的领导者往往使员工产生负面压力。因此,领导工作的首要任务,是识别引致动机降低、甚至令人心力交瘁的压力来源,并找出解决这个问题所需的技巧。在一个以人为本的组织里,要营造一种全体成员能分享快乐、分担压力的文化,领导的角色相当重要。冲突未能化解是产生工作压力的一个原因。......
2023-10-20
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