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使用装配工作台设计带球形凹槽的固定球架零件

【摘要】:本节利用装配设计工作台,对7.1节生成的零件进行投影,设计带有球形凹槽的零件。零件导入装配图单击上面菜单中的,在出现的下拉菜单中选择。单击工具栏内的约束图标,标注并调整水平线的长度为7mm,水平线与H轴的距离为100,如图7-2所示。旋转生成第二个零件实体单击工具栏内的旋转体图标,出现对话框,同时草图曲线也变成相应的虚线,就是按默认的对话框内数据形成的旋转体。

本节利用装配设计工作台,对7.1节生成的零件进行投影,设计带有球形凹槽的零件。在后面的球铰设置中,它是一个固定件。

(1)进入装配设计工作台

操作参见1.2(1)。

(2)零件导入装配图

单击上面菜单中的【窗口】,在出现的下拉菜单中选择【水平平铺】。选择后,在图形区,装配零件和7.1节设计的【球形】水平平铺,同时显示出来。在【球形】零件的模型树上,选中零件球形,用鼠标拖动到装配图的模型树,放在零件Product.1上松开,用这种方式,直接将零件导入到装配图中。

(3)插入新零件

将球形零件关闭。单击上面菜单中的【插入】,在出现的下拉菜单中选择【新建零部件】,然后在左边的模型树中单击零件Product.1。这样会在装配图内插入一个新零件。单击零件Product.1后,出现一个【新部件:原点】对话框,提示如何定义新零件的原点。单击对话框内的【是】按钮,定义新零件的原点与组件的原点重合。在装配零件的模型树上出现一个新零件Part1.1。

(4)设置新零件的草图

将左边模型树中Part1零件的元素展开,双击该零件的名称直接由装配设计工作台转到零件设计工作台。选中左边模型树中【xy平面】,在【草图编辑器工具栏中单击草图图标978-7-111-48722-7-Chapter07-10.jpg,进入【草图编辑器】工作台。

单击【操作】工具栏内的投影3D元素图标978-7-111-48722-7-Chapter07-11.jpg,然后选择球的表面,投影生成一个圆弧。在【草图编辑器】工作台内,单击【轮廓】工具栏内的圆图标978-7-111-48722-7-Chapter07-12.jpg绘制圆。单击【约束】工具栏内的约束图标978-7-111-48722-7-Chapter07-13.jpg,标注并调整圆的直径尺寸为100mm。

单击【轮廓】工具栏内的轮廓图标978-7-111-48722-7-Chapter07-14.jpg,绘制一条折线形状,折线的起点在圆弧上,终点在V轴上。单击【约束】工具栏内的约束图标978-7-111-48722-7-Chapter07-15.jpg,标注并调整水平线的长度为7mm,水平线与H轴的距离为100,如图7-2所示。

单击【轮廓】工具栏内的轴图标978-7-111-48722-7-Chapter07-16.jpg,绘制一条与V轴重合的轴线。单击【轮廓】工具栏内的直线图标978-7-111-48722-7-Chapter07-17.jpg,在图形上端H轴的右侧划一条水平线。

978-7-111-48722-7-Chapter07-18.jpg

图7-2 投影生成的圆弧和多边形草图

单击【操作】工具栏内的快速修剪图标978-7-111-48722-7-Chapter07-19.jpg,将圆草图左侧剪掉,同时将折线下方的部分剪掉,修剪后的草图如图7-3所示。

退出工作台,重新进入【零件设计】工作台。

(5)旋转生成第二个零件实体

单击【基于草图的特征】工具栏内的旋转体图标978-7-111-48722-7-Chapter07-20.jpg,出现【定义旋转体】对话框,同时草图曲线也变成相应的虚线,就是按默认的对话框内数据形成的旋转体。单击对话框内的【确定】按钮,形成旋转体。

修改零件的颜色。在左边的模型树中双击装配图的名称Product.1,直接进入装配设计工作台。

978-7-111-48722-7-Chapter07-21.jpg

图7-3 修剪后的草图

将光标移动到罗盘的原点,按下鼠标左键移动罗盘,将罗盘放在球形零件上拖动球形零件移动一定距离。