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螺母零件的设计方法的分析介绍

【摘要】:本节生成一个螺母零件,它将作为运动件。与其他零件设计所不同的是,本节的零件是在2.1节生成的螺栓零件基础上,通过删除、修补等各种辅助性手段,完成新零件的设计。单击工具栏内的平面图标,出现对话框,在选项选择,在距离选项填上距离2.65mm,此时在图上用绿色显示出要形成的参考平面,单击按钮。设置的螺纹孔的中心线并不在螺母的中心上,应该进行修改。单击工具栏中的退出工作台图标,进入工作台。

本节生成一个螺母零件,它将作为运动件。与其他零件设计所不同的是,本节的零件是在2.1节生成的螺栓零件基础上,通过删除、修补等各种辅助性手段,完成新零件的设计。即利用已有的日零件,通过修改一些参数,删除一些元素,完成一个新零件的设计。

(1)修改删除螺栓

本节的螺母与第1节的螺栓配合,因此在第1节所做螺栓的基础上进行修改就可以了。在左边的模型树中,分别选中【凸台.2】【草图.2】【螺纹.1】【倒圆角.1】(注意在选中时要同时按住<Ctrl>键)。同时在实体单元上也显示被选中的元素。

单击<Delete>删除键,或者在界面上单击【标准】工具栏内的剪切图标978-7-111-48722-7-Chapter02-23.jpg,会出现【删除】对话框,提示要删除的内容。注意对话框内的【删除所有子代】不能选中,否则【旋转槽.1】也会被删除,因为【旋转槽.1】是采用圆柱的中心线进行旋转的。

这时的圆导角是没有旋转轴的,因为带螺纹部分的圆柱已经被删除,因此要对导角进行修改。双击【旋转槽.1】,出现Feature Definition Error特征定义错误消息框,提示必须指定一个面或者表面作为其中的一个限制,单击【确定】按钮,出现第2个Feature Definition Error特征定义错误消息框,提示必须指定一个旋转轴。单击【确定】按钮,出现Groove Definition凹槽定义对话框,要求对Groove.1进行重新定义,同时要修改的三维结构以红色显示。

单击【定义旋转槽】对话框内的【轴线选择】选项,然后在三维结构图上选择V轴,单击【确定】按钮。

(2)添加参考平面

在左边的模型树中选中【xy平面】。

单击【参考元素】工具栏内的平面图标978-7-111-48722-7-Chapter02-24.jpg,出现【平面定义】对话框,在【平面类型】选项选择【偏移平面】,在【偏移】距离选项填上距离2.65mm,此时在图上用绿色显示出要形成的参考平面,单击【确定】按钮。

(3)对称形成另外一个圆导角

选中左边模型树中的【旋转槽.1】。单击【变换特征】工具栏内的镜像图标978-7-111-48722-7-Chapter02-25.jpg,出现【定义镜像】对话框。在左边的模型树中选中Plane.1参考平面。单击【确定】按钮,做出另外一个圆导角,改变导角的颜色。

(4)开螺纹通孔

选中棱柱的一个底面,如图2-3所示。

单击【基于草图的特征】工具栏内的孔图标978-7-111-48722-7-Chapter02-26.jpg,出现Hole Definition开孔定义对话框。单击Thread Definition螺纹定义选项,在TyPe类型选项内选择Metric Thick Pitch粗牙螺纹,在Thread Diameter螺纹直径选项选M12,在Thread DePth螺纹深度选项填5.3mm,单击OK【确定】按钮。

设置的螺纹孔的中心线并不在螺母的中心上,应该进行修改。在左边的模型树上双击螺纹孔的草图,即【孔.1】下面的【草图.5】,双击后进入草图设计模式。标注并修改螺纹孔中心线到两个平面的距离为0。单击【工作台】工具栏中的退出工作台图标978-7-111-48722-7-Chapter02-27.jpg,进入【零件设计】工作台。最后形成的螺母如图2-4所示。

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图2-3 选中的棱柱底面

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图2-4 最后完成的螺母

(5)更改实体的名宇

在左边的模型树上选中【零件几何体】,然后单击鼠标右键,出现特性选择的下拉菜单,选中【属性】选项,出现【属性】对话框。单击【产品】选项,在【零部件】选项填【螺母】,单击【确定】按钮。保存这个文件。