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创建叶轮实体特征的方法

【摘要】:图2.5-12 叶片的缝合2.加工叶片加工叶片的轮缘断面和轮毂断面,切除多余的部分。在“球”对话框中,“布尔”选项选择“求交”切割轮缘面,结果如图2.5-14b所示。图2.5-15 叶片进出口面倒圆角4.叶片实体阵列根据二维水力图所需要的叶片数阵列叶片实体,此处所需叶片数为4。图2.5-16 叶片实体阵列5.叶轮轮毂绘制将先前绘制的叶片实体进行隐藏。图2.5-18 轮毂截面的回转图2.5-19 叶轮轮毂实体图2.5-20 求和4)参照步骤3)对另外两个叶片进行求和。

1.叶片曲面的缝合

1)在菜单栏中,选择【插入(S)】→【组合(B)】→【缝合(W)...】或在工具菜单中单击“缝合978-7-111-52131-0-Chapter02-142.jpg”,弹出“缝合”对话框,如图2.5-12所示。

2)在“缝合”对话框中,“类型”选择“片体”;“目标>选择片体”选择叶片某一曲面,如工作面;“工具>选择偏体”选择其他所有的曲面。

3)其他项默认不变,单击【确定】,生成叶片毛坯。

所生成的毛坯是叶片的初始轮廓,要想获得叶片的真实轮廓,还需按下面的步骤对叶片进行切割修正等步骤。

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图2.5-12 叶片的缝合

2.加工叶片

加工叶片的轮缘断面和轮毂断面,切除多余的部分。

1)绘制轮毂截面圆。在AutoCAD叶片水力二维图中,量取轮毂圆心距自己所取参考中心线的距离,作为轮毂圆心的坐标,以轮毂圆半径为半径在UG中绘制球形。选择【插入(S)】→【设计特征(E)】→【球(S)…】或直接单击工具条上的“球978-7-111-52131-0-Chapter02-144.jpg按钮,弹出“球”对话框。按前面所提的方法创建圆,如图2.5-13a所示。为了得到切割后的叶片,在“球”对话框中,“布尔”选项选择“978-7-111-52131-0-Chapter02-145.jpg求差”,结果如图2.5-13b所示。

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图2.5-13 切割轮毂面

2)按绘制轮毂截面的步骤绘制轮缘圆,如图2.5-14a所示。在“球”对话框中,“布尔”选项选择“978-7-111-52131-0-Chapter02-147.jpg求交”切割轮缘面,结果如图2.5-14b所示。

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图2.5-14 切割轮缘面

3.叶片进出口的倒圆

1)在菜单栏中,选择【插入(S)】→【细节特征(L)】→【面倒圆(F)…】或单击工具条的“面倒圆978-7-111-52131-0-Chapter02-149.jpg”命令,弹出“面倒圆”对话框,“类型”选项选择“三个定义面链”;“面链>选择面链1”选择工作面;“面链>选择面链2”选择背面;“面链>选择中间的面或平面”选择工作面的背面之间的夹面(进口面或出口面)。注意:面的选取顺序是任意的,但必须选择中间的面或平面是在所选两面之间,也即是所想要生成倒圆的面。

2)对于另外所要倒圆的一面(如前面进口边已倒圆,则接下来要倒圆的为出口边),由于前面已利用“三个定义面链”倒圆,相当于已经把倒圆的三个面连结成一体,故此处不能再利用“三个定义面链”倒圆。可利用“面倒圆”对话框中的“两个定义面链”或利用“边倒圆978-7-111-52131-0-Chapter02-150.jpg”命令。此处,利用“边倒圆”命令。选择【插入(S)】→【细节特征(L)】→【边倒圆(F)…】或单击工具条的“边倒圆978-7-111-52131-0-Chapter02-151.jpg”,打开“边倒圆”对话框。“选择边”选择出口面的一边;“选择边>形状”选项选择“978-7-111-52131-0-Chapter02-152.jpg圆形”;“选择边>半径”选项此处设置为“1.5mm”(可自定),其他选项保持默认。单击【确定】,完成边倒圆。

3)按2)中边倒圆的步骤对出口面的另一边进行倒圆。

完成情况如图2.5-15所示。

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图2.5-15 叶片进出口面倒圆角

4.叶片实体阵列

根据二维水力图所需要的叶片数阵列叶片实体,此处所需叶片数为4。

1)在菜单栏中,选择【编辑(E)】→【移动对象(O)…】或Ctrl+T组合键,或单击工具栏的“移动对象978-7-111-52131-0-Chapter02-154.jpg”,弹出“移动对象”对话框。“对象>选择对象”选择前面所创建的叶片;“变换>运动”选择“978-7-111-52131-0-Chapter02-155.jpg角度”;“变换>指定矢量”选择所定义的旋转中心线,此处选择Z轴;“变换>指定轴点”选旋转点,此处选择原点(0,0,0);“变换>角度量”:90°;“结果”选项选择“复制原先的”;“结果>非关联副本数”项填写“3”,如图2.5-16a所示。

2)单击【确定】,关闭对话框,完成情况如图2.5-16b所示。

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图2.5-16 叶片实体阵列

5.叶轮轮毂绘制

将先前绘制的叶片实体进行隐藏。

1)轮毂二维形状如图2.5-17a所示。在UG中绘制轮毂。在菜单栏中选择【插入】→【草图】或单击“草图978-7-111-52131-0-Chapter02-157.jpg”图标,进入草图绘制界面,绘制如图2.5-17b所示的图形,即可旋转生成轮毂的形状。完成后,单击“完成草图978-7-111-52131-0-Chapter02-158.jpg”,完成草绘。

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图2.5-17 轮毂草绘

2)旋转草绘图。在菜单栏中选择【插入(S)】→【设计特征(E)】→【回转(R)…】或单击工具栏的“回转978-7-111-52131-0-Chapter02-160.jpg”,弹出“回转”对话框。单击“截面>选择曲线”栏,选择步骤1)所绘制的二维草图;“指定矢量”选择Z轴;“指定点”为(0,0,0);“布尔”栏选择“无”,其他默认,如图2.5-18所示。单击【确定】,生成轮毂实体,见图2.5-19所示。

3)与叶片进行求和。将先前隐藏的叶片显示出来,然后和轮毂求和。在菜单栏中,选择【插入(S)】→【组合(B)】→【求和(U)…】或单击工具栏的“求和978-7-111-52131-0-Chapter02-161.jpg”,弹出“求和”对话框。“目标>选择体”选择轮毂;“刀具>选择体”选择叶片,顺序自定,如图2.5-20所示。

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图2.5-18 轮毂截面的回转

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图2.5-19 叶轮轮毂实体

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图2.5-20 求和

4)参照步骤3)对另外两个叶片进行求和。结果显示与图2.5-20一样。

6.完成模型的设计

单击“保存978-7-111-52131-0-Chapter02-165.jpg”按钮保存文件,完成模型的设计。