图2.4-7 导入轴面投影图1.叶片的修剪1)如图2.4-7所示,导入轴面投影图轮廓线,前面章节已经详细介绍,此处不再进行赘述。图2.4-8 叶片回转图2.4-9 修剪体4)重复步骤3)中的操作,此次所选修剪平面为叶片工作面,如图2.4-10所示,左单击,完成修剪。图2.4-10 单个叶片修剪至此,完成了单个叶片实体的生成。图2.4-11 移动对象至此叶片造型完成,要进一步造型还需得到叶轮的零件图,才可以对叶片增加前后盖板。......
2023-06-26
前面章节中已经介绍了通过“缝合”来实现叶片的实体造型,这里介绍一种新的方法:通过“修剪体”命令来使叶片实体化。
图2.4-7 导入轴面投影图
1.叶片的修剪
1)如图2.4-7所示,导入轴面投影图轮廓线,前面章节已经详细介绍,此处不再进行赘述。
2)在菜单栏中,选择【插入(S)】→【设计特征(E)】→【回转(R)…】或单击工具条的“回转”命令,选取轴面投影图轮廓线,使其绕Z轴旋转,旋转角度为359°,如图2.4-8所示,调整“极限”里的开始角度和结束角度,使得旋转所得实体完全包裹住叶片。
3)在菜单栏中,选择【插入(S)】→【修剪】→【修剪体】,弹出“修剪体”对话框,“目标”选择旋转体,“工具”的“选择面或平面”选择叶片背面,如图2.4-9所示(注意控制所选面的方向,使得所修剪掉的平面为叶片外的实体),单击【确定】,完成修剪。
图2.4-8 叶片回转
图2.4-9 修剪体
4)重复步骤3)中的操作,此次所选修剪平面为叶片工作面,如图2.4-10所示,左单击【确定】,完成修剪。
图2.4-10 单个叶片修剪
至此,完成了单个叶片实体的生成。
2.旋转复制所生成的实体叶片
按住Ctrl+T按键,进入【移动对象】命令,如图2.4-11所示选取步骤1中所生成的叶片实体,指定Z轴为旋转轴,旋转角度为180°,“结果”选取“复制原先的”,单击【确定】,完成实体叶片旋转复制。
图2.4-11 移动对象
至此叶片造型完成,要进一步造型还需得到叶轮的零件图,才可以对叶片增加前后盖板。增加前后盖板的步骤已在前面章节中介绍,可参见2.1和2.2节。
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2023-06-26
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2023-06-26
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2023-06-26
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2023-06-26
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2023-06-26
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2023-06-26
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2023-06-26
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