将出现的“Copy of Block 1”项改名为“Block2”。图5-54 添加计算域图5-55 分割计算域表面图5-56 设置好的计算域图5-57 重命名Block Face 4图5-58 输入新名称图5-59 取消边界层划分4.体网格的生成和检查在划分体网格前,选择[Continua]>[Mesh 1]>[Models]>[Trimmer]项属性栏中的“Run Optimi-zer”项,体网格划分完成后进行网格质量的优化操作,如图5-60所示。......
2023-10-17
本节介绍贴体网格生成方法。
由于在数值求解方程组时,需要对计算域进行网格划分。对任意边界可以有两种网格生成方法:代数法和微分法。对于代数法,边界上的已知节点可以表示为
xb=xb(ξ,0),yb=yb(ξ,0) (1.1-1)
xt=xt(ξ,1),yt=yt(ξ,1) (1.1-2)
式中,x和h是边界点,采用连续插值方法,图1-1-1中内部节点坐标(x,y)可由边界点(x,h)插值获得
x(ξ,η)=xb(ξ)f1(η)+xt(ξ)f2(η) (1.1-3)
y(ξ,η)=yb(ξ)f1(η)+yt(ξ)f2(η) (1.1-4)
式中,f1(η)=1-η,f2(η)=η,根据不同的边界特征,可以选择从x或者h方向插值,从而获得理想的网格,如图1.1-1所示。
图1.1-1 代数法插值方向示意图
对于微分方法,拉普拉斯(Laplace)方程代表边值问题,可用来映像生成网格
容易地导出其反函数为
式中,,
,
。
求解上述方程,即可获得网格数据。根据边界特点,两种方法交互使用可以获得满意的网格,图1.1-2所示为单个叶轮通道内流和绕翼型外流的计算网格。
图1.1-2 单个叶轮通道内流和绕翼型外流网格
有关叶片泵设计数值模拟基础与应用的文章
将出现的“Copy of Block 1”项改名为“Block2”。图5-54 添加计算域图5-55 分割计算域表面图5-56 设置好的计算域图5-57 重命名Block Face 4图5-58 输入新名称图5-59 取消边界层划分4.体网格的生成和检查在划分体网格前,选择[Continua]>[Mesh 1]>[Models]>[Trimmer]项属性栏中的“Run Optimi-zer”项,体网格划分完成后进行网格质量的优化操作,如图5-60所示。......
2023-10-17
单击Mesh模块图标,进入网格划分模块,相应的工具条中显示出网格处理的快捷命令图标。设置Average Mesh Size为10,单位为mm。单击Apply按钮,生成一维梁单元,总计69个梁单元。单击Save按钮,保存文件。......
2023-10-27
图2-10 多面体网格的优点多面体模型对网格数量的依赖性比四面体小,只需四面体网格数的1/4即可保证计算精度,同时收敛速度、趋势更好于四面体网格。将两部分网格组合和光顺后,即成为图2-11所示的网格。......
2023-10-17
2.已知一个正三棱柱的底面边长为3,高为4,求这个正三棱柱的体积.3.已知正四棱锥的底面边长为4,高为3.求这个正四棱锥的体积.4.旋转体的体积圆柱与棱柱的体积计算方法类似,都等于它的底面积S和高h的乘积,即V圆柱=Sh圆锥的体积也是同底等高的圆柱体积的,即其中,S是底面面积;h是圆锥的高.例4 有一堆相同规格的六角螺母毛坯,共重5.8kg.已知螺母的底面六边形边长是12mm,高是10mm,内孔直径是10mm,问约有毛坯多少个?......
2023-11-22
在介绍具体的生成树构建算法之前,首先作如下定义:ID。为了简便起见,省略根与成员之间的通信过程。第三次迭代时,子树1中的节点1向节点6发出连接请求,成功后节点6加入子树,至此所有节点已全部连接,生成树建立完毕。......
2023-07-02
图5-31 建立Seed Point图5-32 包面网格数量4.重构操作由于重构操作只能针对一套网格进行操作,故需删除掉import网格。图5-33 删除import网格图5-34 确认删除图5-35 重构网格数量5.面网格检查和修复重构操作可以提升网格质量,但是不能保证所有的网格质量均较优。面网格检查采用图5-37中的标准。图5-36 质量较差的网格数量图5-37 面网格检查的标准点击“OK”按钮,出现图5-38所示的对话框。......
2023-10-17
在Scripts文件夹内右键Create→C# Script,重命名CollectableSpawner,创建收集物生成器的逻辑脚本。图9-64聚光灯特效消失效果选中Hierarchy中的Collectable游戏对象,单击Inspector中的Apply按钮,应用之前的修改。图9-65应用修改然后,右键Collectable选择Delete删除游戏对象。图9-66将Collectable预制件指定到Collectable Prefab选项运行游戏,查看收集器生成器实际的创建收集物的效果,再控制维京人角色去拾取收集物,查看是否会在不同位置生成新的收集物。图9-67查看是否会在不同位置生成新的收集物......
2023-10-17
相关推荐