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确定加工路线和节点:考虑余量、刚度和进给方式

【摘要】:有了基点的坐标,就可编写出这些直线、圆弧等的加工程序。逼近直线或圆弧小段的轮廓曲线的交点或切点,称为“节点”。此外,确定加工路线时,还要考虑工件的加工余量和机床、刀具的刚度等情况,确定分一次进给,还是分多次进给来完成加工,以及在铣削加工中是采用顺铣还是逆铣等。

1.工件轮廓和刀具轨迹

刀具轨迹计算是指计算工件加工轨迹的尺寸,即计算工件轮廓的基点和节点的坐标,或刀具中心轨迹的基点和节点的坐标。数控机床一般只有平面直线和圆弧插补功能,因此,对于由直线和圆弧组成的平面轮廓,刀具轨迹的计算主要是计算各基点的坐标。所谓“基点”,即相邻的几何元素(直线、圆弧等)的交点或切点。有了基点的坐标,就可编写出这些直线、圆弧等的加工程序。有一些平面轮廓是由非圆方程曲线y=fx)组成的,如渐开线阿基米德螺旋线等。有些数控机床上没有直接加工这类曲线轮廓的插补功能,因此,只好用数控机床上能够加工的直线或圆弧段去逼近它们,即将这类轮廓曲线按编程允许误差分割成许多小段,用直线或圆弧来代替(即逼近)这些曲线小段。逼近直线或圆弧小段的轮廓曲线的交点或切点,称为“节点”。在手工编程中,一般计算较简单的基点和节点,应用初等数学中的几何、三角函数或联立方程不难求解。

2.加工路线的确定原则

(1)加工路线的确定原则 在数控加工中,刀具刀位点相对于工件运动的轨迹称为加工路线。确定加工路线是编写程序前的重要步骤,加工路线的确定应遵循以下原则:

1)加工路线应保证工件的精度和表面粗糙度,且效率较高。

2)使数值计算简单,以减少编程工作量。

3)应使加工路线最短,这样既可以减少程序段,又可以减少空刀时间。

此外,确定加工路线时,还要考虑工件的加工余量和机床、刀具的刚度等情况,确定分一次进给,还是分多次进给来完成加工,以及在铣削加工中是采用顺铣还是逆铣等。

(2)辅助程序段的设计 轮廓加工的进退刀路径应设计在切入点的切向方向,避免法向切入,以免由于速度方向改变和弹性变形在工件表面留下接刀痕迹。