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产品鼠标的自顶向下设计方法及流程

【摘要】:本例设计产品的成品模型如图20.1.1所示。图20.1.1 鼠标模型自顶向下的设计方法有如下两种:方法一:首先创建产品的整体外形,然后分割产品,从而得到各个零部件,再对零部件各结构进行设计。在UG NX9.0中,用户可以通过选择下拉菜单命令或者在“装配导航器”窗口中右击,在弹出的快捷菜单中选择命令进入WAVE装配环境。本例中一级控件是一种特殊的零件模型,或者说它是一个装配体的3D布局。图20.1.2 设计流程图图20.1.2 设计流程图

本例详细讲解了一款时尚鼠标的整个设计过程。该设计过程中采用了最为先进的设计方法——自顶向下(TOP-DOWN Design)的设计方法。本例设计产品的成品模型如图20.1.1所示。

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图20.1.1 鼠标模型

自顶向下的设计方法有如下两种:

方法一:首先创建产品的整体外形,然后分割产品,从而得到各个零部件,再对零部件各结构进行设计。

方法二:首先创建产品中的重要结构,然后将装配几何关系的线与面复制到各零件,再插入新的零件并进行细节的设计。

本实例采用第一种设计方法,即将创建的产品的整体外形分割而得到各个零件。在UG NX9.0中,用户可以通过选择下拉菜单978-7-111-49526-0-Chapter20-2.jpg978-7-111-49526-0-Chapter20-3.jpg978-7-111-49526-0-Chapter20-4.jpg978-7-111-49526-0-Chapter20-5.jpg978-7-111-49526-0-Chapter20-6.jpg命令或者在“装配导航器”窗口中右击,在弹出的快捷菜单中选择978-7-111-49526-0-Chapter20-7.jpg命令进入WAVE装配环境。设置工作部件的方法是选择下拉菜单978-7-111-49526-0-Chapter20-8.jpg978-7-111-49526-0-Chapter20-9.jpg978-7-111-49526-0-Chapter20-10.jpg978-7-111-49526-0-Chapter20-11.jpg978-7-111-49526-0-Chapter20-12.jpg命令,选择要设计的工作部件;也可以在“装配导航器”窗口中要设置的部件上右击,在弹出的快捷菜单中选择978-7-111-49526-0-Chapter20-13.jpg命令,将选择的部件设置为工作部件。

在使用自顶向下的设计方法进行设计时,我们先引入一个新的概念——控件,控件即控制元件,用于控制模型的外观及尺寸等。控件在设计过程中起着承上启下的作用。最高级别的控件(通常称之为“一级控件”,是在整个设计开始时创建的原始结构模型)所承接的是整体模型与所有零件之间的位置及配合关系;一级控件之外的控件(二级控件或更低级别的控件)从上一级别控件得到外形和尺寸等,再把这种关系传递给下一级控件或零件。在整个设计过程中,一级控件的作用非常重要,创建之初就把整个模型的外观勾勒出来,后续工作都是对一级控件的分割或细化,在整个设计过程中创建的所有控件或零件都与一级控件存在着根本的联系。本例中一级控件是一种特殊的零件模型,或者说它是一个装配体的3D布局。

本例中鼠标的设计流程图如图20.1.2所示。

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图20.1.2 设计流程图