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2023-11-25
在零件设计模块绘制如图3-4所示的机械设计图。
图3-4 机械设计实例一
在设计的初期,先要在头脑中有一个设计思路,然后才能对模型进行设计,当然同一个模型,对于不同的设计者设计思路是不一样的,对于图3-5的设计流程是:
图3-5 案例一设计流程图
从设计流程图可以明显看出,本实例主要学习“凸台”、“凹槽”和“倒圆角”三个零件设计命令,当然还有继续对草图设计模块命令的学习和使用。
首先,按照图3-1进入零件设计模块,此处可以不用修改零件的名称,就用默认的part1。
第一步:进入零件设计模块,选择ZX平面进行草图设计模块,用轮廓命令绘制草图,按照草图设计流程完成草图,如图3-6所示,注意长度为10mm和60mm的两段线分别与V轴和H轴相合。
图3-6 等约束草图
第二步:退出草图,用“凸台”命令对草图进行拉伸,长度为40mm。单击“凸台”命令,在弹出的对话框中输入以下数值,如图3-7所示,单击“确定”按钮即完成拉伸操作。
图3-7 定义凸台对话框
(*:在图3-7中,“类型”行一般选择拉伸的类型,包括:尺寸、直到下一个、直到最后、直到平面和直到曲面5种。用户可以针对需要选择,遇到不同情况再着重讲解。一般默认的是“尺寸”。“选择”行是让选择所要做拉伸操作的草图,一般从草图退出时,系统会默认该草图。当前系统默认的拉伸方向是Y的正方向,当想让草图沿着Y的负方向拉伸时,则将“反转方向”选上。当想要对草图进行两个方向等长度拉伸时则将“镜像范围”选上。若想进行两个方向不等长度拉伸,则单击“更多”按钮,在弹出的对话框的“第二限制”输入另一方向的拉伸长度即可,如图3-8所示。)
图3-8 定义凸台对话框
第三步:选择图3-9所示的平面1进入草图,绘制图3-10所示的矩形草图。
图3-9 拉伸实体
图3-10 矩形草图
(*:绘制的矩形草图,只需要最下边一条边到H轴的距离是25mm这一个约束,其他几条边只要超出实体模型即可,不需要等约束,因为下一步是凹槽命令,所要除去的最大边界没有具体限制。)
第四步:退出草图,用“凹槽”命令对草图进行拉伸除料,长度为10mm。单击“凹槽”命令,在弹出的对话框中输入如图3-11所示数值,单击“确定”按钮即完成拉伸除料操作。图3-11中的命令与“凸台”定义对话框相同,仅多了一个“反转边”命令,此命令是指要除料的部分是草图边界的内侧或者外侧,单击可以切换,系统默认是内侧,此命令在后面的螺母创建一节将有详细使用练习。
第五步:选择图3-12所示的平面2进入草图,用矩形和圆命令绘制图3-13所示的矩形草图。
图3-11 定义凹槽对话框
图3-12 实体零件图
图3-13 草图
(*:矩形有三条边都是用相合约束来实现的。)
第六步:退出草图,单击“凸台”命令,沿Y轴正方向拉伸15mm,得到图3-14所示图形。
第七步:用“倒圆角”命令,对图3-14中的线1进行倒角。选择线1,再单击“倒圆角”命令,输入圆角半径15mm,单击“确定”按钮,如图3-15所示,最终完成零件图,如图3-16所示。
图3-14 实体零件图
图3-15 倒圆角定义对话框
图3-16 实体零件图
(*:当需要对多条边倒相同的圆角半径时,可以按住<Ctrl>键进行多选,然后单击“倒圆角”命令,输入倒角半径,则所有倒圆角边都在“要圆角化的对象”里面。如果不小心将不需要倒角的边也选择在内,则单击“要圆角化的对象”后面的图标,可以进行移除。)
第八步:添加材质。
任何模型都是有材质的,所以最后一步需要进行材质的添加。首先在特征树上将整个“零件几何体”选中,然后单击水平工具栏中的“应用材料”命令,在弹出的对话框中单击“确定”按钮,则弹出如图3-17所示的对话框,可以在里面选择相应的材料,单击“应用材料”按钮,最后单击“确定”按钮。如图3-17所示,用户可以对案例一添加Metal(金属材质)中的Aluminium(铝)。
图3-17 应用材料对话框
此时可以发现模型并没有发生任何变化,只是特征树上显示了“铝”材料的添加,如图3-18所示。细心的读者可能会想起在上一节的视图工具栏讲过“含边线着色”命令,里面提到单击黑三角,可以选择不同的显示方式。单击黑色三角,显示图3-19所示对话框,选择里面的“含材料着色”命令。则工作窗口中的模型发生变化,如图3-20所示。
图3-18 展开的特征树
图3-19 视图模式对话框
图3-20 含材料着色的实体
到此,一个完整的零件设计完毕,最后保存一下即可。保存方式前面已经讲过,不再赘述。
现在来看一下特征树,见图3-18,特征树自上而下按设计者对零件的设计顺序记录了整个设计过程。在这里需要注意,草图是对应的实体命令的子级,这个关系不能混淆。一级是“part”,二级是“实体”命令,三级是“草图”。
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