本节介绍一个插脚发光二极管实体建模实例,如图9-52所示。发光二极管广泛应用于各种电子电路、家电、仪表和照明等设备器具中。根据插脚发光二极管的外形结构特点,可以先采用旋转命令绘制发光二极管的头部,接着使用拉伸命令创建发光二极管的插脚(管脚)部分,当然旋转和拉伸需要准备好相关的二维草绘曲线。......
2025-09-29
芯片的管脚通常有两类,一类是插脚,另一类是贴脚(贴片)。本节介绍某贴脚芯片实体建模范例,在该范例中主要应用到“长方体”“矩形”“多段线”“圆角”“扫描”“UCS”“三维对齐”“矩形阵列”“三维镜像”和“差集”等工具命令。本范例要完成的某贴脚芯片实体模型如图9-74所示,具体的操作步骤如下。
图9-74 某贴脚芯片实体模型
在“快速访问”工具栏中单击“新建”按钮
,弹出“选择样板”对话框,选择“acadiso3D.dwt”,单击“打开”按钮。
使用“三维建模”工作空间,并从功能区“常用”选项卡的“视图”面板中将“真实”视觉样式设置为当前视觉样式。
在功能区“常用”选项卡的“建模”面板中单击“长方体”按钮
,通过命令行进行以下操作以绘制一个长方体。
命令:_box
指定第一个角点或[中心(C)]:0,0↙
指定其他角点或[立方体(C)/长度(L)]:@24,13.8↙
指定高度或[两点(2P)]:2↙
此时,可以在位于图形窗口右部导航栏的“缩放”下拉列表框中选择“全部缩放”选项(对应图标为)进行缩放以显示所有可见对象,随后可将光标置于图形窗口,滚动鼠标中键滚轮适当调整模型视图显示大小。绘制的长方体显示如图9-75所示。
从功能区“常用”选项卡的“坐标”面板中单击“X”按钮
,输入绕X轴的旋转角度为“90°”。
从“绘图”面板中单击“矩形”按钮
,分别指定第一个角点和另一个角点来绘制一个长方形,命令行操作如下。
命令:_rectang
指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:-5,0↙
指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]:@1.5,0.3↙
绘制的一个长方形(矩形)如图9-76所示。
图9-75 绘制的一个长方体
图9-76 绘制一个长方形(矩形)
从“坐标”面板中单击“Y”按钮
,输入绕Y轴的旋转角度为“90°”。
在“绘图”面板中单击“多段线”按钮
绘制多段线,其命令行操作如下。
命令:_pline
指定起点:-6,0↙
当前线宽为0.0000
指定下一个点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:@2<0↙
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:@1.1<82↙
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:@0.8<0↙
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:↙
绘制好的二维多段线如图9-77所示(图中关闭了栅格显示)。
按照以下命令行操作对二维多段线进行圆角。
命令:_fillet //从“修改”面板中单击“圆角”按钮
当前设置:模式=修剪,半径=0.6000
选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:P↙
选择二维多段线或[半径(R)]:R↙
指定圆角半径<0.6000>:0.35↙
选择二维多段线或[半径(R)]://选择二维多段线
2条直线已被圆角
圆角后的二维多段线如图9-78所示。
图9-77 绘制二维多段线
图9-78 对二维多段线进行圆角
创建扫掠实体。在功能区“实体”选项卡的“实体”面板中单击“扫掠”按钮
,
命令:_sweep
当前线框密度:ISOLINES=4,闭合轮廓创建模式=实体
选择要扫掠的对象或[模式(MO)]:_MO闭合轮廓创建模式[实体(SO)/曲面(SU)]<实体>:_SO
选择要扫掠的对象或[模式(MO)]:找到1个 //选择长方形(矩形)
选择要扫掠的对象或[模式(MO)]:↙
选择扫掠路径或[对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]:A↙
扫掠前对齐垂直于路径的扫掠对象[是(Y)/否(N)]<是>:Y↙
选择扫掠路径或[对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]:B↙
指定基点://选择长方形的一条边的中点,如图9-79所示
选择扫掠路径或[对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]: //选择二维多段线
创建的扫掠实体如图9-80所示。
图9-79 指定基点
图9-80 创建的扫掠实体
在“坐标”面板中单击“世界”按钮
,从而将当前用户坐标系设置为世界坐标系。
使用位于图形窗口右上角的视图视角导航工具,如图9-81所示,将模型视图视角调整为图9-82所示,以便于后面的三维对齐操作。(https://www.chuimin.cn)
图9-81 使用视图视角导航工具
图9-82 调整模型视图视角
三维对齐操作。在功能区“常用”选项卡的“修改”面板中单击“三维对齐”按钮
,根据命令行提示进行以下操作。
命令:_3dalign
选择对象:找到1个 //选择图9-83所示的贴脚实体
选择对象:↙
指定源平面和方向...
指定基点或[复制(C)]: //选择图9-84所示的三维顶点1
指定第二个点或[继续(C)]<C>: //选择图9-84所示的三维顶点2
指定第三个点或[继续(C)]<C>: //选择图9-84所示的三维顶点3
指定目标平面和方向...
指定第一个目标点:1,0.4,1↙
指定第二个目标点或[退出(X)]<X>:1,0.4,1.3↙
指定第三个目标点或[退出(X)]<X>:2.5,0.4,1.3↙
图9-83 选择要操作的对象
图9-84 指定源平面和方向
完成三维对齐操作后,打开功能区“常用”选项卡的“视图”面板,从“三维导航”下拉列表框中选择“东南等轴测”选项,此时模型显示如图9-85所示,可以较为直观地观察到三维对齐操作的效果。
矩形阵列。在功能区“常用”选项卡的“修改”面板中单击“矩形阵列”按钮
,选择贴脚实体模型并按<Enter>键,接着在功能区出现的“阵列创建”上下文选项卡中将列数设置为“9”,列数的“介于”间距值为“2.55”,其对应的列距离总计值为“20.4”,而行数和级别层级数均设为“1”,并单击选中“关联”按钮
,然后单击“关闭阵列”按钮
,阵列结果如图9-86所示。
图9-85 使用“东南等轴测”视角
图9-86 创建矩形阵列的结果
进行三维镜像操作。在功能区“常用”选项卡的“修改”面板中单击“三维镜像”按钮
,通过命令行进行以下相关的操作。
命令:_mirror3d
选择对象:找到1个 //选择关联的矩形阵列
选择对象:↙
指定镜像平面(三点)的第一个点或[对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点>: //选择图9-87所示的三维中点1(需启用三维对象捕捉模式)
在镜像平面上指定第二点: //选择图9-87所示的三维中点2
在镜像平面上指定第三点: //选择图9-87所示的三维中点3
是否删除源对象?[是(Y)/否(N)]<否>:N↙
三维镜像结果如图9-88所示。
图9-87 指定3点定义镜像平面
图9-88 三维镜像结果
创建一个圆柱体。在功能区“常用”选项卡的“建模”面板中单击“圆柱体”按钮
,通过命令行进行相关操作。
命令:_cylinder
指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E)]:0,6.9,1.85↙
指定底面半径或[直径(D)]:1.5↙
指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)]<2.0000>:1↙
绘制的该圆柱体如图9-89所示。
进行差集布尔运算。在功能区“常用”选项卡的“实体编辑”面板中单击“差集”按钮
,根据命令行提示进行以下操作。
命令:_subtract
选择要从中减去的实体、曲面和面域...
选择对象:找到1个 //选择长方体
选择对象:↙
选择要减去的实体、曲面和面域...
选择对象:找到1个 //选择圆柱体
选择对象:↙
进行差集布尔运算的结果如图9-90所示。
图9-89 绘制一个圆柱体
图9-90 求差集的结果
保存图形文件。
如果要将18个贴脚与芯片主体合并成一个单独的实体,那么需要先单击“打散”按钮
将由贴脚组成的关联矩形阵列对象打散(分解),然后再单击“并集”按钮
将芯片主体和全部贴脚实体对象合并组合成一个实体。
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