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2023-06-19
1.长方体的绘制
(1)命令调用。
1)命令行:BOX。
2)菜单:“绘图”→“建模”→“长方体”。
(2)操作指导。绘制如图10-14所示的长方体。
图10-14 长方体的绘制
如果长方体的另一角点指定的Z值与第一个角点的Z值不同,将不显示高度提示。
注意:始终将长方体的底面绘制为与当前UCS的XY平面(工作平面)平行。在Z轴方向上指定长方体的高度。可以为高度输入正值和负值。
2.楔体的绘制
创建面为矩形或正方形的实体楔体。
将楔体的底面绘制为与当前UCS的XY平面平行,斜面正对第一个角点,楔体的高度与Z轴平行,如图10-15所示。
(1)命令调用。
1)命令:Wedge。
2)菜单:“绘图”→“建模”→“楔体”。
3)工具栏:“建模”按钮。
图10-15 底面为矩形或正方形的楔体
(2)操作指导。绘制底面为50mm×50mm的正方形,高度为30mm楔体。
注:底面为XY平面。
将视图视口设置为四个视口形式,并按主视、左视、俯视、西南轴视位置排列。选中左视图,再按如下操作步骤进行,如图10-16所示。
图10-16 楔体的绘制
3.多段体的绘制
可以使用创建多段线所使用的相同技巧来创建多段体对象。
可以使用POLYSOLID命令快速绘制三维墙体。多段体与拉伸的宽多段线类似。事实上,使用直线段和曲线段能够以绘制多段线的相同方式绘制多段体。多段体与拉伸多段线的不同之处在于,拉伸多段线在拉伸时会丢失所有宽度特性,而多段体会保留其直线段的宽度。
也可以将诸如直线、二维多段线、圆弧或圆等对象转换为多段体。
(1)命令调用。
1)命令:Polysolid。
2)菜单:“绘图”→“建模”→“多段体”。
3)工具栏:“建模”按钮。
(2)操作步骤。
命令:Polysolid
指定起点或[对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)]<对象>:(指定实体轮廓的起点,按Enter键指定要转换为实体的对象,或输入选项)
指定下一点或[圆弧(A)/放弃(U)]:(指定实体轮廓的下一点,或输入选项)
(3)操作示例。根据如图10-17所示墙体的平面图绘制如图10-18所示的立体图(墙体高3000mm、厚240mm)。
操作过程如下:
1)首先把视图设置为俯视图。
2)用多段体命令绘制实体。
图10-17 墙体平面图
3)把视图设为西南轴测视图,绘制的图形如图10-18所示。
4.圆柱体的绘制
(1)命令调用。
1)命令:Cylinder。
2)菜单:“绘图”→“建模”→“圆柱体”。
3)工具栏:“建模”按钮。
(2)操作指导。绘制一个底面半径为50mm,高度为100mm的圆柱体。
将视图设为西南轴测视图。
绘制的图形如图10-19所示。
图10-18 多段体绘制墙体实体图
图10-19 圆柱体的绘制
5.圆锥体的绘制
(1)命令调用。
1)命令:Cone。
2)菜单:“绘图”→“建模”→“圆锥体”。
3)工具栏:“建模”按钮。
(2)操作指导。绘制底面为半径为50mm,高度为100mm的圆锥体。
将视图设为西南轴测视图。
绘制的图形如图10-20所示。
6.棱锥体的绘制
(1)命令调用。
1)命令:Pyramid。
2)菜单:“绘图”→“建模”→“棱锥体”。
3)工具栏:“建模”按钮。
(2)操作指导。绘制底面边长为50mm,高度为50mm的正四棱锥。
将视图设为西南轴测视图。
如果觉得高度方向有错,可以通过夹点来编辑,命令如下:
如要绘制底面边长为50mm,高度为50mm的正三棱锥,操作步骤如下:
最后生成的图形如图10-21所示。
图10-20 圆锥体的绘制
图10-21 棱锥体的绘制
7.球体的绘制
(1)命令调用。
1)命令:Pyramid。
2)菜单:“绘图”→“建模”→“棱锥体”。
3)工具栏:“建模”按钮。
(2)操作指导。绘制半径为50mm的球体。
将视图设为西南轴测视图。
最后生成的图形如图10-22所示。
图10-22 球体的绘制
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