1.模型的外观在Pro/ENGINEER中,可以为产品赋予各种不同的外观,以表达产品材料的颜色、表面纹理、粗糙度、反射、透明度、照明效果及表面图案等。......
2023-06-20
本节介绍了将一个零件渲染成不锈钢材质效果的详细操作过程。
1.设置工作目录和打开文件
将工作目录设置至D:\proewf5.2\work\ch07.06\ex1,然后打开文件bush.prt。
说明:由于模型渲染中需要许多相关的文件,因此在渲染前应先进行工作目录的设置。
2.设置视图
Step1.在图7.6.8a所示的工具栏中单击“保存的视图列表”按钮,从下拉列表中选择V1,将模型视图设置到V1状态,如图7.6.8b所示。
图7.6.8 设置视图
Step2.创建V2和V3视图。
(1)选择下拉菜单命令,系统弹出图7.6.9所示的“方向”对话框。
(2)创建V2视图。在区域的下拉列表框中,选择方位“前”,选择RIGHT基准平面为参照1;在区域的下拉列表框中,选择方位“上”,选择FRONT基准平面为参照2;将视图保存为V2。
(3)创建V3视图。在区域的下拉列表框中,选择方位“前”,选择FRONT基准平面为参照1;在区域的下拉列表框中,选择方位“下”,选择TOP基准平面为参照2;将视图保存为V3。
(4)在对话框中单击按钮。
说明:视图设置为后面的一些渲染操作(如房间、光源的设置)作准备。
3.设置场景
Step1.将模型视图设置到V1状态。
Step2.选择下拉菜单命令,此时系统弹出图7.6.10所示的“场景”对话框,在“场景”选项卡的区域中选择图7.6.10所示的场景并右击,在弹出的快捷菜单中选择命令。
图7.6.9 “方向”对话框
图7.6.10 “场景”对话框
Step3.单击“场景”对话框中的按钮,完成场景的设置。
4.设置房间
Step1.将模型放平在地板上。
(1)选择下拉菜单命令,在系统弹出的“房间”选项卡中,选择下拉菜单命令,此时屏幕中的模型如图7.6.11a所示。
图7.6.11 模型放平在地板上(模型位置图)
(2)在图7.6.12a所示的下拉列表中选择V2,将模型视图设置到V2状态;选中复选框;在区域中选择按钮,此时屏幕模型如图7.6.11b所示。
(3)调整地板和墙壁。在区域中,拖动后面的滚轮,使地板与模型下表面平齐,如图7.6.11c所示。然后在的文本框中输入-1.0,在的文本框中输入2.0。
(4)将模型视图设置到V1状态,此时屏幕模型如图7.6.11d所示。
图7.6.12 模型放平在地板上(操作流程图)
Step2.修改地板的纹理。
(1)按图7.6.13中的编号(1~7)依次操作。
图7.6.13 选择地板纹理(操作流程图)
(2)在“房间外观编辑器”对话框中单击按钮,系统会弹出“Color Placement”对话框,在区域中将和设置为5,单击按钮。
(3)在“房间外观编辑器”对话框的选项卡的区域中,将设置为38,将设置为58。在区域中将设置为67,将设置为34,单击按钮。
Step3.设置墙壁。
(1)按图7.6.14中的编号(1~2)依次操作。
(2)在“房间外观编辑器”对话框的选项卡中对各项参数进行设置(如图7.6.15所示),然后在加亮颜色区域中将值设置为25,单击按钮。
图7.6.14 选择墙壁纹理(操作流程图)
图7.6.15 设置墙壁颜色
5.设置模型外观
Step1.选择下拉菜单命令,系统弹出“外观管理器”对话框。
Step2.在外观库中添加一种新外观。
(1)在对话框中,单击“创建新外观”按钮,并输入新外观的名称。
(2)设置新外观的相关参数,参照图7.6.16a、图7.6.16b、图7.6.16c。
Step3.将创建的外观应用到零件模型上。
(1)在“外观管理器”对话框中单击按钮。
(2)在工具栏中单击按钮,此时鼠标在图形区显示为“毛笔”状态。
(3)在智能选取栏中选择,然后选择零件模型,单击“选取”对话框中的按钮。
图7.6.16 设置模型外观(操作流程图)
6.设置光源
如图7.6.17所示,光源的设置方案如下:
● 创建一个平行光distance1作为主光源1,该光源用于照亮模型的右侧。
● 创建一个平行光distance2作为主光源2,该光源用于照亮模型的左侧。
● 创建一个点光源lightbulb1作为辅光源,该光源用于照亮房间。
● 创建一个聚光灯spot1作为加强光源,该光源用于照亮模型的某个局部。
● 将默认的平行光Default distance屏蔽。
图7.6.17 设置光源
Step1.创建点光源lightbulb1。
(1)选择下拉菜单命令。
(2)在“光源”选项卡中,单击“添加新的灯泡”按钮,在选项卡下方选中复选框,并在下拉列表框中选择;在区域中,将光的强度设为0.8;单击按钮,弹出“光源位置”对话框,在区域中将设置为-0.92,将设置为2.348,将设置为0.412;单击按钮。
Step2.创建平行光diatance1。
(1)单击“添加新的远光源”按钮,在选项卡下方选中复选框。
(2)在区域中,选中复选框,将柔和度设置为100;在区域中,将光的强度设为1.0。
(3)在选项卡下方下拉列表框中选择;单击按钮,在弹出的“光源位置”对话框的区域中将设置为0.206,将设置为0.051,将设置为2.608。在区域中将设置为0.093,将设置为0.000,将设置为-0.027;单击按钮。
Step3.创建平行光diatance2。
(1)单击“添加新的远光源”按钮,在选项卡下方选中复选框。
(2)在区域中,将光的强度设为0.5。
(3)在选项卡下方的下拉列表框中选择;单击按钮,在弹出的“光源位置”对话框的区域中将设置为-1.565,将设置为0.494,将设置为1.000。在区域中将设置为0.093,将设置为0.000,将设置为-0.027;单击按钮。
Step4.创建一个聚光灯作为加强光源,该主光源用于照亮模型的某个局部。
(1)在“光源”选项卡中,单击“添加新聚光灯”按钮,在选项卡下方选中复选框;在区域中,将设置为60,将设置为25,将设为0.2。
(2)在选项卡下方的下拉列表框中选择;单击按钮,在弹出的“光源位置”对话框的区域中将设置为0.808,将设置为0.328,将设置为0.623。在区域中将设置为0.358,将设置为0.043,将设置为0.203;单击按钮。
Step5.屏蔽默认的光源。
(1)在“光源”选项卡的光源列表中选取默认的平行光default distant,然后单击上的按钮,将该光源屏蔽。
Step6.保存光源设置。
(1)在“光源”选项卡中选择下拉菜单命令。
(2)将光源文件命名并保存在当前工作目录中。
7.对模型进行渲染
Step1.选择下拉菜单命令,系统弹出图7.6.18所示的“渲染设置”对话框。
Step2.进行渲染设置。
(1)参照图7.6.18,在“渲染设置”对话框中设置渲染的各项参数。
图7.6.18 “渲染设置”对话框
(2)单击“渲染设置”对话框中的按钮。
Step3.选择下拉菜单。渲染后的效果参见随书光盘文件D:\proewf5.2\work\ch07.06\ex1\ok\affect0.doc。
“渲染设置”对话框中的各项设置对模型的渲染都会产生影响,读者可以尝试修改这些设置,来观察、理解各设置项的作用和意义。另外,模型的最终渲染效果还与房间设置、光源设置、模型的外观设置有很大的关系,要获得较好的渲染效果,一般需要多次甚至几十次反复调试。
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