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不锈钢零件的外观处理与渲染技巧

【摘要】:本节介绍了将一个零件渲染成不锈钢材质效果的详细操作过程。图7.6.8 设置视图Step2.创建V2和V3视图。图7.6.12 模型放平在地板上Step2.修改地板的纹理。按图7.6.14中的编号(1~2)依次操作。图7.6.14 选择墙壁纹理图7.6.15 设置墙壁颜色5.设置模型外观Step1.选择下拉菜单命令,系统弹出“外观管理器”对话框。Step2.在外观库中添加一种新外观。在区域中将设置为0.358,将设置为0.043,将设置为0.203;单击按

本节介绍了将一个零件渲染成不锈钢材质效果的详细操作过程。

1.设置工作目录和打开文件

将工作目录设置至D:\proewf5.2\work\ch07.06\ex1,然后打开文件bush.prt。

说明:由于模型渲染中需要许多相关的文件,因此在渲染前应先进行工作目录的设置。

2.设置视图

Step1.在图7.6.8a所示的工具栏中单击“保存的视图列表”按钮978-7-111-44409-1-Chapter07-201.jpg,从下拉列表中选择V1,将模型视图设置到V1状态,如图7.6.8b所示。

978-7-111-44409-1-Chapter07-202.jpg

图7.6.8 设置视图

Step2.创建V2和V3视图。

(1)选择下拉菜单978-7-111-44409-1-Chapter07-203.jpg978-7-111-44409-1-Chapter07-204.jpg命令,系统弹出图7.6.9所示的“方向”对话框。

(2)创建V2视图。在978-7-111-44409-1-Chapter07-205.jpg区域的下拉列表框中,选择方位“前”,选择RIGHT基准平面为参照1;在978-7-111-44409-1-Chapter07-206.jpg区域的下拉列表框中,选择方位“上”,选择FRONT基准平面为参照2;将视图保存为V2。

(3)创建V3视图。在978-7-111-44409-1-Chapter07-207.jpg区域的下拉列表框中,选择方位“前”,选择FRONT基准平面为参照1;在978-7-111-44409-1-Chapter07-208.jpg区域的下拉列表框中,选择方位“下”,选择TOP基准平面为参照2;将视图保存为V3。

(4)在对话框中单击978-7-111-44409-1-Chapter07-209.jpg按钮。

说明:视图设置为后面的一些渲染操作(如房间、光源的设置)作准备。

3.设置场景

Step1.将模型视图设置到V1状态。

Step2.选择下拉菜单978-7-111-44409-1-Chapter07-210.jpg命令,此时系统弹出图7.6.10所示的“场景”对话框,在“场景”选项卡978-7-111-44409-1-Chapter07-211.jpg区域中选择图7.6.10所示的场景并右击,在弹出的快捷菜单中选择978-7-111-44409-1-Chapter07-212.jpg命令。

978-7-111-44409-1-Chapter07-213.jpg

图7.6.9 “方向”对话框

978-7-111-44409-1-Chapter07-214.jpg

图7.6.10 “场景”对话框

Step3.单击“场景”对话框中的978-7-111-44409-1-Chapter07-215.jpg按钮,完成场景的设置。

4.设置房间

Step1.将模型放平在地板上。

(1)选择下拉菜单978-7-111-44409-1-Chapter07-216.jpg命令,在系统弹出的“房间”选项卡中,选择下拉菜单978-7-111-44409-1-Chapter07-217.jpg命令,此时屏幕中的模型如图7.6.11a所示。

978-7-111-44409-1-Chapter07-218.jpg

图7.6.11 模型放平在地板上(模型位置图)

(2)在图7.6.12a所示的下拉列表中选择V2,将模型视图设置到V2状态;选中978-7-111-44409-1-Chapter07-219.jpg复选框;在978-7-111-44409-1-Chapter07-220.jpg区域中选择978-7-111-44409-1-Chapter07-221.jpg按钮,此时屏幕模型如图7.6.11b所示。

(3)调整地板和墙壁。在978-7-111-44409-1-Chapter07-222.jpg区域中,拖动978-7-111-44409-1-Chapter07-223.jpg后面的滚轮,使地板与模型下表面平齐,如图7.6.11c所示。然后在978-7-111-44409-1-Chapter07-224.jpg文本框中输入-1.0,在978-7-111-44409-1-Chapter07-225.jpg的文本框中输入2.0。

(4)将模型视图设置到V1状态,此时屏幕模型如图7.6.11d所示。

978-7-111-44409-1-Chapter07-226.jpg

图7.6.12 模型放平在地板上(操作流程图

Step2.修改地板的纹理。

(1)按图7.6.13中的编号(1~7)依次操作。

978-7-111-44409-1-Chapter07-227.jpg

图7.6.13 选择地板纹理(操作流程图)

(2)在“房间外观编辑器”对话框中单击978-7-111-44409-1-Chapter07-228.jpg按钮,系统会弹出“Color Placement”对话框,在978-7-111-44409-1-Chapter07-229.jpg区域中将978-7-111-44409-1-Chapter07-230.jpg978-7-111-44409-1-Chapter07-231.jpg设置为5,单击978-7-111-44409-1-Chapter07-232.jpg按钮。

(3)在“房间外观编辑器”对话框的978-7-111-44409-1-Chapter07-233.jpg选项卡的978-7-111-44409-1-Chapter07-234.jpg区域中,将978-7-111-44409-1-Chapter07-235.jpg设置为38,将978-7-111-44409-1-Chapter07-236.jpg设置为58。在978-7-111-44409-1-Chapter07-237.jpg区域中将978-7-111-44409-1-Chapter07-238.jpg设置为67,将978-7-111-44409-1-Chapter07-239.jpg设置为34,单击978-7-111-44409-1-Chapter07-240.jpg按钮。

Step3.设置墙壁。

(1)按图7.6.14中的编号(1~2)依次操作。

(2)在“房间外观编辑器”对话框的978-7-111-44409-1-Chapter07-241.jpg选项卡中对各项参数进行设置(如图7.6.15所示),然后在加亮颜色区域中将978-7-111-44409-1-Chapter07-242.jpg值设置为25,单击978-7-111-44409-1-Chapter07-243.jpg按钮。

978-7-111-44409-1-Chapter07-244.jpg

图7.6.14 选择墙壁纹理(操作流程图)

978-7-111-44409-1-Chapter07-245.jpg

图7.6.15 设置墙壁颜色

5.设置模型外观

Step1.选择下拉菜单978-7-111-44409-1-Chapter07-246.jpg命令,系统弹出“外观管理器”对话框。

Step2.在外观库中添加一种新外观。

(1)在对话框中,单击“创建新外观”按钮978-7-111-44409-1-Chapter07-247.jpg,并输入新外观的名称。

(2)设置新外观的相关参数,参照图7.6.16a、图7.6.16b、图7.6.16c。

Step3.将创建的外观应用到零件模型上。

(1)在“外观管理器”对话框中单击978-7-111-44409-1-Chapter07-248.jpg按钮。

(2)在工具栏中单击978-7-111-44409-1-Chapter07-249.jpg按钮,此时鼠标在图形区显示为“毛笔”状态。

(3)在智能选取栏中选择978-7-111-44409-1-Chapter07-250.jpg,然后选择零件模型,单击“选取”对话框中的978-7-111-44409-1-Chapter07-251.jpg按钮。

978-7-111-44409-1-Chapter07-252.jpg

图7.6.16 设置模型外观(操作流程图)

6.设置光源

如图7.6.17所示,光源的设置方案如下:

● 创建一个平行光distance1作为主光源1,该光源用于照亮模型的右侧。

● 创建一个平行光distance2作为主光源2,该光源用于照亮模型的左侧。

● 创建一个点光源lightbulb1作为辅光源,该光源用于照亮房间。

● 创建一个聚光灯spot1作为加强光源,该光源用于照亮模型的某个局部。

● 将默认的平行光Default distance屏蔽。

978-7-111-44409-1-Chapter07-253.jpg

图7.6.17 设置光源

Step1.创建点光源lightbulb1。

(1)选择下拉菜单978-7-111-44409-1-Chapter07-254.jpg命令。

(2)在“光源”选项卡中,单击“添加新的灯泡”按钮978-7-111-44409-1-Chapter07-255.jpg,在选项卡下方选中978-7-111-44409-1-Chapter07-256.jpg复选框,并在978-7-111-44409-1-Chapter07-257.jpg下拉列表框中选择978-7-111-44409-1-Chapter07-258.jpg;在978-7-111-44409-1-Chapter07-259.jpg区域中,将光的强度设为0.8;单击978-7-111-44409-1-Chapter07-260.jpg按钮,弹出“光源位置”对话框,在978-7-111-44409-1-Chapter07-261.jpg区域中将978-7-111-44409-1-Chapter07-262.jpg设置为-0.92,将978-7-111-44409-1-Chapter07-263.jpg设置为2.348,将978-7-111-44409-1-Chapter07-264.jpg设置为0.412;单击978-7-111-44409-1-Chapter07-265.jpg按钮。

Step2.创建平行光diatance1。

(1)单击“添加新的远光源”按钮978-7-111-44409-1-Chapter07-266.jpg,在选项卡下方选中978-7-111-44409-1-Chapter07-267.jpg复选框。

(2)在978-7-111-44409-1-Chapter07-268.jpg区域中,选中978-7-111-44409-1-Chapter07-269.jpg复选框,将柔和度设置为100;在978-7-111-44409-1-Chapter07-270.jpg区域中,将光的强度设为1.0。

(3)在选项卡下方978-7-111-44409-1-Chapter07-271.jpg下拉列表框中选择978-7-111-44409-1-Chapter07-272.jpg;单击978-7-111-44409-1-Chapter07-273.jpg按钮,在弹出的“光源位置”对话框的978-7-111-44409-1-Chapter07-274.jpg区域中将978-7-111-44409-1-Chapter07-275.jpg设置为0.206,将978-7-111-44409-1-Chapter07-276.jpg设置为0.051,将978-7-111-44409-1-Chapter07-277.jpg设置为2.608。在978-7-111-44409-1-Chapter07-278.jpg区域中将978-7-111-44409-1-Chapter07-279.jpg设置为0.093,将978-7-111-44409-1-Chapter07-280.jpg设置为0.000,将978-7-111-44409-1-Chapter07-281.jpg设置为-0.027;单击978-7-111-44409-1-Chapter07-282.jpg按钮。

Step3.创建平行光diatance2。

(1)单击“添加新的远光源”按钮978-7-111-44409-1-Chapter07-283.jpg,在选项卡下方选中978-7-111-44409-1-Chapter07-284.jpg复选框。

(2)在978-7-111-44409-1-Chapter07-285.jpg区域中,将光的强度设为0.5。

(3)在选项卡下方的978-7-111-44409-1-Chapter07-286.jpg下拉列表框中选择978-7-111-44409-1-Chapter07-287.jpg;单击978-7-111-44409-1-Chapter07-288.jpg按钮,在弹出的“光源位置”对话框的978-7-111-44409-1-Chapter07-289.jpg区域中将978-7-111-44409-1-Chapter07-290.jpg设置为-1.565,将978-7-111-44409-1-Chapter07-291.jpg设置为0.494,将978-7-111-44409-1-Chapter07-292.jpg设置为1.000。在978-7-111-44409-1-Chapter07-293.jpg区域中将978-7-111-44409-1-Chapter07-294.jpg设置为0.093,将978-7-111-44409-1-Chapter07-295.jpg设置为0.000,将978-7-111-44409-1-Chapter07-296.jpg设置为-0.027;单击978-7-111-44409-1-Chapter07-297.jpg按钮。

Step4.创建一个聚光灯作为加强光源,该主光源用于照亮模型的某个局部。

(1)在“光源”选项卡中,单击“添加新聚光灯”按钮978-7-111-44409-1-Chapter07-298.jpg,在选项卡下方选中978-7-111-44409-1-Chapter07-299.jpg复选框;在978-7-111-44409-1-Chapter07-300.jpg区域中,将978-7-111-44409-1-Chapter07-301.jpg设置为60,将978-7-111-44409-1-Chapter07-302.jpg设置为25,将978-7-111-44409-1-Chapter07-303.jpg设为0.2。

(2)在选项卡下方的978-7-111-44409-1-Chapter07-304.jpg下拉列表框中选择978-7-111-44409-1-Chapter07-305.jpg;单击978-7-111-44409-1-Chapter07-306.jpg按钮,在弹出的“光源位置”对话框的978-7-111-44409-1-Chapter07-307.jpg区域中将978-7-111-44409-1-Chapter07-308.jpg设置为0.808,将978-7-111-44409-1-Chapter07-309.jpg设置为0.328,将978-7-111-44409-1-Chapter07-310.jpg设置为0.623。在978-7-111-44409-1-Chapter07-311.jpg区域中将978-7-111-44409-1-Chapter07-312.jpg设置为0.358,将978-7-111-44409-1-Chapter07-313.jpg设置为0.043,将978-7-111-44409-1-Chapter07-314.jpg设置为0.203;单击978-7-111-44409-1-Chapter07-315.jpg按钮。

Step5.屏蔽默认的光源。

(1)在“光源”选项卡的光源列表中选取默认的平行光default distant,然后单击978-7-111-44409-1-Chapter07-316.jpg上的978-7-111-44409-1-Chapter07-317.jpg按钮,将该光源屏蔽。

Step6.保存光源设置。

(1)在“光源”选项卡中选择下拉菜单978-7-111-44409-1-Chapter07-318.jpg命令。

(2)将光源文件命名并保存在当前工作目录中。

7.对模型进行渲染

Step1.选择下拉菜单978-7-111-44409-1-Chapter07-319.jpg命令,系统弹出图7.6.18所示的“渲染设置”对话框。

Step2.进行渲染设置。

(1)参照图7.6.18,在“渲染设置”对话框中设置渲染的各项参数。

978-7-111-44409-1-Chapter07-320.jpg

图7.6.18 “渲染设置”对话框

(2)单击“渲染设置”对话框中的978-7-111-44409-1-Chapter07-321.jpg按钮。

Step3.选择下拉菜单978-7-111-44409-1-Chapter07-322.jpg978-7-111-44409-1-Chapter07-323.jpg。渲染后的效果参见随书光盘文件D:\proewf5.2\work\ch07.06\ex1\ok\affect0.doc。

“渲染设置”对话框中的各项设置对模型的渲染都会产生影响,读者可以尝试修改这些设置,来观察、理解各设置项的作用和意义。另外,模型的最终渲染效果还与房间设置、光源设置、模型的外观设置有很大的关系,要获得较好的渲染效果,一般需要多次甚至几十次反复调试。