将“D:\A3-title”块添加到“A3样板.dwt”文件的布局中。下面要对此布局进行调整:调整为A3幅面,可打印区域扩展至整张图纸,扩大观察图形用的“视口”。图7-10对话框b)确认选择,然后单击按钮,打开对话框,如图7-11所示。图7-12对话框在对话框中可以对打印机的介质、特性、图纸尺寸、标准图纸的可打印区域等进行配置。图7-15页面设置后的2)在布局1中插入标题栏与图框。a)将“视口”层置为当前层。......
2023-06-21
要设置和定制渲染,一般应先设置配置文件config.pro的下列有关选项。
●pro_colormap_path:指定从磁盘装载的纹理文件(*.map)的路径。在野火版5.0中,可以不对此选项进行设置。
●photorender_default_width:设置输出大小的默认宽度(以像素为单位)。
●photorender_default_height:设置输出大小的默认高度(以像素为单位)。
●pro_texture_library:允许用户指定一个不同的图形库的路径。如果不设置pro_texture_library选项,启动Pro/ENGINEER后,系统将自动载入Pro/ENGINEER安装目录D:\proeWildfire5.0\graphic-library\appearances\下的外观文件appearance.dmt,该文件中的15个外观将显示在“外观管理器”的“我的外观”调色板中。
如果系统图形库(Graphic Library)光盘安装后,图形库graphiclib的路径为C:\ptc\graphiclib,那么可将pro_texture_library的值设置为C:\ptc\graphiclib,进行这样的设置后,各个编辑器中的“系统库”命令便可用,例如“外观管理器”对话框的“库”调色板下的外观球完全显示。如果用户自己创建了图形库,则自定义的图形库目录中须含有graphic-library目录,而且目录graphic-library必须包含以下子目录:
☑ textures:用于放置包含纹理图像文件的“外观放置”系统库。
☑ materials:用于放置包含外观文件(.dmt)的“外观管理器”系统库。
☑ room:用于放置包含房间文件(.drm)的“房间编辑器”系统库。
☑ adv_material:用于放置包含外观文件(.dmt)的Photolux系统库。
☑ lights:用于放置包含光源文件(.dlg)的“光源编辑器”系统库。
● texture_search_path:设置搜索纹理路径。可以指定多个目录。一般系统会先自动地在当前工作目录中搜索纹理。
● photorender_memory_usage:设置Pro/PHOTORENDER允许用于模型处理的存储器的空间。计量单位为兆字节(MB)。仅在未覆盖默认的色块大小时,此选项才有效。
● photorender_capability_warnings:确定在PhotoRender渲染器中选取Photolux相关选项时是否出现警告。
● blended_transparency:当值为yes,如果图形配置(图形卡和Pro/ENGINEER图形设置)支持,在模型着色时,会出现使用alpha混合的透明色。
● spherical_map_size:选取用于实时渲染的环境映射的图像分辨率。提高图像分辨率可改进渲染的质量,但会增加渲染时间。注意:此选项仅在OpenGL图形模式下,且对不支持立方体环境映射的图形卡有效。
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将“D:\A3-title”块添加到“A3样板.dwt”文件的布局中。下面要对此布局进行调整:调整为A3幅面,可打印区域扩展至整张图纸,扩大观察图形用的“视口”。图7-10对话框b)确认选择,然后单击按钮,打开对话框,如图7-11所示。图7-12对话框在对话框中可以对打印机的介质、特性、图纸尺寸、标准图纸的可打印区域等进行配置。图7-15页面设置后的2)在布局1中插入标题栏与图框。a)将“视口”层置为当前层。......
2023-06-21
光源在空间的位置并不影响渲染效果。平行光光源用于模拟太阳光或其他远距离光源。下面是大多数情形下的一些光线的HSV值: 使用HSV值为10、15、100的定向光源模拟太阳光。使用HSV值为200、39、57的定向光源模拟月光。......
2023-06-20
阿诺德渲染器是一款高级渲染器,是基于物理算法的电影级别渲染器,由Solid Angle SL开发。Maya 2017版本开始内置阿诺德渲染器,而取代了之前的Mental Ray渲染器,成为动画行业中的标杆。我们在这里主要是介绍阿诺德渲染器中的卡通材质渲染效果。图5.73设置平行光并调整灯光参数阿诺德拥有专属的渲染窗口,即Arnold菜单下的Open Arnold RenderView。图5.79将阿诺德渲染器下的滤镜设置为卡通再次渲染,发现轮廓线已经出现在皮卡丘边缘了。......
2023-11-03
图10-114 渲染黄色区域图10-115 蓝色设置4)选择已调整的材质球,鼠标变成毛笔状态,选择如图10-116所示的曲面部分,单击对话框中的按钮,完成该曲面的外观设置。5)再次打开下拉列表,从中选择材质球,选择对其进行渲染,单击鼠标中键确定。图10-116 蓝色区域图10-117 列表图10-118 灰色设置图10-119 渲染效果图......
2023-06-19
1.模型的外观在Pro/ENGINEER中,可以为产品赋予各种不同的外观,以表达产品材料的颜色、表面纹理、粗糙度、反射、透明度、照明效果及表面图案等。......
2023-06-20
设置文件内部读写位置指针的作用是将文件内部读写位置指针从某一个起始位置移动(设置)到另外一个指定的位置,使用C标准库函数fseek可以完成此功能。表7.2标准库函数fseek的origin参数值及意义函数的功能是:将由stream所关联文件的内部读写位置指针从origin指定的起始位置开始移动offset所指定的字节数,当参数offset为正值时向文件尾方向移动,当参数offset为负值时向文件头方向移动。......
2023-11-20
在“导出设置”选项区域将“格式”设置为“H.264”,单击“输出名称”右面的文件名称,在弹出的对话框中可设置文件的保存路径并输入文件名,设置完成后,单击“导出”按钮,如图8-7所示,即可输出“.mp4”格式的视频文件。图8-7“导出设置”对话框输出音频文件:Premiere Pro CC 2017可以将影片中的一段声音或影片中的歌曲制作成音乐光盘等文件。......
2023-06-21
图5.66皮卡丘的兰伯特材质设置Maya软件渲染无法直接渲染出光滑预览的效果,我们选择皮卡丘模型,点击网格菜单下的平滑命令,对皮卡丘进行1级别分段的平滑,可以看到目前的效果基本和光滑预览一致,只是线段增加了许多。在一盏默认灯光的情况下,直接将Maya软件选项卡下的抗锯齿质量调节为中等质量,渲染后得到如图5.68所示的效果。图5.71添加轮廓线后的Maya软件渲染效果......
2023-11-03
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