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如何布置房间以获得更好的渲染效果?

【摘要】:房间是渲染的背景,它为渲染设置舞台,是渲染图像的一个组成部分。房间具有天花板、墙壁和地板,这些元素的颜色纹理及大小、位置等的布置都会影响图像的质量。图7.5.1 “房间”选项卡Step3.此时默认的房间类型为,在“房间”选项卡中选择下拉菜单命令,可将房间更改为圆柱形。Step6.在区域中,可调整房间绕、、轴旋转的角度;在区域中可调整房间的比例;在区域中可设置房间的显示方式为或。图7.5.2 “高级”选项组

房间(Room)是渲染的背景,它为渲染设置舞台,是渲染图像的一个组成部分。房间具有天花板、墙壁和地板,这些元素的颜色纹理及大小、位置等的布置都会影响图像的质量。在外形上,房间可以为长方形或圆柱形。创建长方形房间时,最困难的是要使空间的角落看起来更真实。可以用下面的方法来避免房间角落的问题:

● 创建一个圆柱形房间或创建足够大的长方形房间,以使角落不包含在图像中。

● 将房间的壁移走,然后放大模型进行渲染。

下面介绍创建房间的一般过程:

Step1将工作目录设置至D:\proewf5.2\work\ch07.05,然后打开文件flashlight.asm。

Step2.选择下拉菜单978-7-111-44409-1-Chapter07-174.jpg命令,系统弹出图7.5.1所示的“场景”对话框中的“房间”选项卡

978-7-111-44409-1-Chapter07-175.jpg

图7.5.1 “房间”选项卡

Step3.此时默认的房间类型为978-7-111-44409-1-Chapter07-176.jpg,在“房间”选项卡中选择下拉菜单978-7-111-44409-1-Chapter07-177.jpg命令,可将房间更改为圆柱形。

Step4.在选项卡的978-7-111-44409-1-Chapter07-178.jpg区域中,可调整房间的大小。

Step5.单击978-7-111-44409-1-Chapter07-179.jpg命令,系统弹出图7.5.2所示的“高级”选项组。

Step6.在978-7-111-44409-1-Chapter07-180.jpg区域中,可调整房间绕978-7-111-44409-1-Chapter07-181.jpg978-7-111-44409-1-Chapter07-182.jpg978-7-111-44409-1-Chapter07-183.jpg轴旋转的角度;在978-7-111-44409-1-Chapter07-184.jpg区域中可调整房间的比例;在978-7-111-44409-1-Chapter07-185.jpg区域中可设置房间的显示方式为978-7-111-44409-1-Chapter07-186.jpg978-7-111-44409-1-Chapter07-187.jpg

978-7-111-44409-1-Chapter07-188.jpg

图7.5.2 “高级”选项组