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创建点光源的步骤与技巧

【摘要】:图7.4.2 “光源”选项卡图7.4.3 “光源位置”对话框图7.4.4 “位置”编辑区

Step1将工作目录设置至D:\proewf5.2\work\ch07.04,然后打开文件flashlight.asm。

Step2.选择下拉菜单978-7-111-44409-1-Chapter07-133.jpg978-7-111-44409-1-Chapter07-134.jpg978-7-111-44409-1-Chapter07-135.jpg命令,系统弹出图7.4.1所示的“场景”对话框中的“光源”选项卡

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图7.4.1 “光源”选项卡

Step3.单击“添加新的灯泡按钮978-7-111-44409-1-Chapter07-137.jpg,增加一个点光源。

Step4.在下面的编辑区域中可进行光源属性的设置。

(1)设置光源的978-7-111-44409-1-Chapter07-138.jpg属性。如图7.4.2所示,在978-7-111-44409-1-Chapter07-139.jpg区域中可以设置光源的978-7-111-44409-1-Chapter07-140.jpg978-7-111-44409-1-Chapter07-141.jpg

(2)设置光源的978-7-111-44409-1-Chapter07-142.jpg属性:在图7.4.2所示的978-7-111-44409-1-Chapter07-143.jpg区域中可以设置光源的阴影,此选项可增加渲染的真实感,但同时增加了计算时间。

● 在978-7-111-44409-1-Chapter07-144.jpg区域选中978-7-111-44409-1-Chapter07-145.jpg复选框,可使模型在光源照射下产生阴影(在渲染时),效果参见随书光盘文件D:\proewf5.2\work\ch07.04\shadow.doc。

☑ 清晰阴影是半透明的,可以穿过对象,并可粘着其所穿过的材料的颜色。

☑ 柔和阴影始终是不透明的,且是灰色的。可以控制柔和阴影的柔和度。

☑ 只有在使用Photolux渲染器时,才能看到清晰阴影与柔和阴影的效果。要使用PhotoRender类型的渲染器来渲染阴影,必须在“渲染设置”对话框中选中978-7-111-44409-1-Chapter07-146.jpg复选框或978-7-111-44409-1-Chapter07-147.jpg复选框。

(3)设置光源的“位置”属性。

● 如图7.4.2所示,单击978-7-111-44409-1-Chapter07-148.jpg按钮可以弹出图7.4.3所示的“光源位置”对话框,用户可以在978-7-111-44409-1-Chapter07-149.jpg978-7-111-44409-1-Chapter07-150.jpg978-7-111-44409-1-Chapter07-151.jpg方向放置光源,这里的X、Y和Z与当前Pro/ENGINEER坐标系的X、Y和Z轴没有任何关系。无论模型处在什么方位,这里的978-7-111-44409-1-Chapter07-152.jpg总是为水平方向,向右为正方向;978-7-111-44409-1-Chapter07-153.jpg总是为竖直方向,向上为正方向;978-7-111-44409-1-Chapter07-154.jpg方向总是与显示器的屏幕平面垂直。

● 在978-7-111-44409-1-Chapter07-155.jpg按钮下方的978-7-111-44409-1-Chapter07-156.jpg栏中可以设置光源的锁定方式,如图7.4.4所示,各锁定方式说明如下:

978-7-111-44409-1-Chapter07-157.jpg:将光源锁定到照相室,根据模型与照相机的相对位置来固定光。

978-7-111-44409-1-Chapter07-158.jpg:将光源锁定到模型的同一个位置上,旋转或移动模型时,光源随着旋转或移动。此时光源始终照亮模型的同一部位,而与视点无关。这是最常用的锁定方式。

978-7-111-44409-1-Chapter07-159.jpg:光源始终照亮视图的同一部位,而与房间和模型的旋转或移动无关。

978-7-111-44409-1-Chapter07-160.jpg:将光源锁定到房间中的某个方位上。例如,如果在房间的左上角放置一个光源,则该光源将始终位于房间的这个拐角上。

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图7.4.2 “光源”选项卡

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图7.4.3 “光源位置”对话框

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图7.4.4 “位置”编辑区