1.模型的外观在Pro/ENGINEER中,可以为产品赋予各种不同的外观,以表达产品材料的颜色、表面纹理、粗糙度、反射、透明度、照明效果及表面图案等。......
2023-06-20
1.关于“图”外观
通过设置“图”外观,可在模型的表面上附着图片,用来表达模型表面凹凸不平的程度、模型的材质纹理和模型表面上的特殊图案。
2.“纹理”外观设置界面——选项卡
选项卡用于设置模型的纹理外观,该选项卡界面中包括
、
和
三个区域,如图7.2.12所示。
● 选项:利用该项功能可以把图片附于模型表面上,使模型表面产生凸凹不平状,这对创建具有粗糙表面的材质很有用。选择
下拉列表中的某一类型(图像、程序图像、毛坯、注塑或泡沫),然后单击该区域前面的“凹凸”放置按钮,如图7.2.12所示,系统会弹出“打开”对话框,通过选取某种图像,可在模型上放置凹凸图片。
注意:只有对模型进行渲染后,才能观察到凸凹效果。只有将渲染器设置为PhotoLux时,用于“凹凸”的“程序图像”、“毛坯”、“注塑”和“泡沫”值才可用。
图7.2.12 “图”选项卡
● 选项:利用该项功能可以把材质纹理图片附于模型表面上,使模型具有某种材质的纹理效果。
注意:当模型表面加上“颜色纹理”后,纹理将覆盖模型的整个表面,而使模型本身的颜色不起作用。
● 选项:利用此选项可在零件的表面上放置一种图案,如公司的徽标。一般是在模型上的指定区域进行贴花,贴花后,指定区域内部填充图案并覆盖其下面的外观,而没有贴花之处则显示其下面的外观,即贴花图案位于所有“图外观”的顶层,就像是粘膜或徽标。贴花允许包括透明区域,使该区域位于图像之内;也允许透过它显示基本颜色或颜色纹理。贴花是应用了Alpha通道的纹理。如果像素的Alpha值大于零,则像素颜色会映射到曲面;如果Alpha值为零,则曲面的基本纹理颜色透过此像素可见。贴花不产生凹凸状,但可以控制贴花图片的明亮度,这对制作具有光泽的材质会很有用。
3.创建纹理的一般操作过程
Step1.将工作目录设置至D:\proewf5.2\work\ch07.02.03,然后打开文件plate.prt。
Step2.在“外观管理器”对话框中,单击按钮以添加新外观。如果需要,可为外观输入一个名称。
Step3.如有必要,可使用“颜色编辑器”对话框为此外观创建一种颜色。
Step4.在外观管理器中单击选项卡,然后在
区域的下拉列表中选择“图像”类型。
Step5.单击“图像”按钮,在弹出的打开对话框中选取纹理文件。
Step6.在“模型”调色板中单击,在“另存为”对话框中输入一个新名称,单击
按钮,保存外观。
Step7.单击按钮,完成外观的定义。
4.在模型上放置纹理的一般操作过程
Step1.在“外观管理器”对话框中,从“我的外观”调色板中选取所需外观。
Step2.在外观管理器中单击选项卡,然后在
区域的下拉列表中选择“图像”类型。
Step3.单击“图像”按钮,在弹出的打开对话框中选取纹理文件。
Step4.在“外观管理器”对话框中,单击按钮。
Step5.单击外观库按钮,此时鼠标在图形区显示“毛笔”状态,选取要设置此外观的对象,然后在“选取”对话框中单击
按钮。
说明:虽然可以一次在多个曲面上放置纹理,但最好在各个曲面上单独放置纹理图,以确保纹理图能正确定向。根据不同的纹理,需要经过多次试验才能获得满意的结果。
5.控制模型上的纹理显示
当定义的外观纹理应用到模型上后,可用下面两种方法控制模型上的外观纹理的显示。
方法一:选择下拉菜单命令,系统弹出“环境”对话框,该对话框中的
复选框用于控制外观纹理的显示。
方法二:选择下拉菜单命令,系统弹出“模型显示”对话框,该对话框的
选项卡中的
复选框用于控制外观纹理的显示。
6.外观设置中的注意事项
定义外观时,最常见的一种错误是使外观变得太亮。在渲染中可使用醒目的颜色,但要确保颜色不能太亮。太亮的模型看起来不自然,或者像卡通。如果图像看起来不自然,可以使用“外观管理器”对话框来降低外观的色调,可在选项卡中降低加亮区的光泽度和强度,并将反射向标尺中的无光泽端降低。
使用选项卡中的纹理图可增加模型的真实感。
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