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如何添加模型的外观纹理效果:外观管理器操作指南

【摘要】:图7.2.12 “图”选项卡● 选项:利用该项功能可以把材质纹理图片附于模型表面上,使模型具有某种材质的纹理效果。Step2.在“外观管理器”对话框中,单击按钮以添加新外观。

1.关于“图”外观

通过设置“图”外观,可在模型的表面上附着图片,用来表达模型表面凹凸不平的程度、模型的材质纹理和模型表面上的特殊图案。

2.“纹理”外观设置界面——978-7-111-44409-1-Chapter07-73.jpg选项卡

978-7-111-44409-1-Chapter07-74.jpg选项卡用于设置模型的纹理外观,该选项卡界面中包括978-7-111-44409-1-Chapter07-75.jpg978-7-111-44409-1-Chapter07-76.jpg978-7-111-44409-1-Chapter07-77.jpg三个区域,如图7.2.12所示。

978-7-111-44409-1-Chapter07-78.jpg选项:利用该项功能可以把图片附于模型表面上,使模型表面产生凸凹不平状,这对创建具有粗糙表面的材质很有用。选择978-7-111-44409-1-Chapter07-79.jpg下拉列表中的某一类型(图像、程序图像、毛坯、注塑或泡沫),然后单击该区域前面的“凹凸”放置按钮,如图7.2.12所示,系统会弹出“打开”对话框,通过选取某种图像,可在模型上放置凹凸图片。

注意:只有对模型进行渲染后,才能观察到凸凹效果。只有将渲染器设置为PhotoLux时,用于“凹凸”的“程序图像”、“毛坯”、“注塑”和“泡沫”值才可用。

978-7-111-44409-1-Chapter07-80.jpg

图7.2.12 “图”选项卡

978-7-111-44409-1-Chapter07-81.jpg选项:利用该项功能可以把材质纹理图片附于模型表面上,使模型具有某种材质的纹理效果。

注意:当模型表面加上“颜色纹理”后,纹理将覆盖模型的整个表面,而使模型本身的颜色不起作用。

978-7-111-44409-1-Chapter07-82.jpg选项:利用此选项可在零件的表面上放置一种图案,如公司的徽标。一般是在模型上的指定区域进行贴花,贴花后,指定区域内部填充图案并覆盖其下面的外观,而没有贴花之处则显示其下面的外观,即贴花图案位于所有“图外观”的顶层,就像是粘膜或徽标。贴花允许包括透明区域,使该区域位于图像之内;也允许透过它显示基本颜色或颜色纹理。贴花是应用了Alpha通道的纹理。如果像素的Alpha值大于零,则像素颜色会映射到曲面;如果Alpha值为零,则曲面的基本纹理颜色透过此像素可见。贴花不产生凹凸状,但可以控制贴花图片的明亮度,这对制作具有光泽的材质会很有用。

3.创建纹理的一般操作过程

Step1.将工作目录设置至D:\proewf5.2\work\ch07.02.03,然后打开文件plate.prt。

Step2.在“外观管理器”对话框中,单击978-7-111-44409-1-Chapter07-83.jpg按钮以添加新外观。如果需要,可为外观输入一个名称。

Step3.如有必要,可使用“颜色编辑器”对话框为此外观创建一种颜色。

Step4.在外观管理器中单击978-7-111-44409-1-Chapter07-84.jpg选项卡,然后在978-7-111-44409-1-Chapter07-85.jpg区域的下拉列表中选择“图像”类型。

Step5.单击“图像”按钮978-7-111-44409-1-Chapter07-86.jpg,在弹出的打开对话框中选取纹理文件。

Step6.在“模型”调色板中单击978-7-111-44409-1-Chapter07-87.jpg,在“另存为”对话框中输入一个新名称,单击978-7-111-44409-1-Chapter07-88.jpg按钮,保存外观。

Step7.单击978-7-111-44409-1-Chapter07-89.jpg按钮,完成外观的定义。

4.在模型上放置纹理的一般操作过程

Step1.在“外观管理器”对话框中,从“我的外观”调色板中选取所需外观。

Step2.在外观管理器中单击978-7-111-44409-1-Chapter07-90.jpg选项卡,然后在978-7-111-44409-1-Chapter07-91.jpg区域的下拉列表中选择“图像”类型。

Step3.单击“图像”按钮978-7-111-44409-1-Chapter07-92.jpg,在弹出的打开对话框中选取纹理文件。

Step4.在“外观管理器”对话框中,单击978-7-111-44409-1-Chapter07-93.jpg按钮。

Step5.单击外观库按钮978-7-111-44409-1-Chapter07-94.jpg,此时鼠标在图形区显示“毛笔”状态,选取要设置此外观的对象,然后在“选取”对话框中单击978-7-111-44409-1-Chapter07-95.jpg按钮。

说明:虽然可以一次在多个曲面上放置纹理,但最好在各个曲面上单独放置纹理图,以确保纹理图能正确定向。根据不同的纹理,需要经过多次试验才能获得满意的结果。

5.控制模型上的纹理显示

当定义的外观纹理应用到模型上后,可用下面两种方法控制模型上的外观纹理的显示。

方法一:选择下拉菜单978-7-111-44409-1-Chapter07-96.jpg命令,系统弹出“环境”对话框,该对话框中的978-7-111-44409-1-Chapter07-97.jpg复选框用于控制外观纹理的显示。

方法二:选择下拉菜单978-7-111-44409-1-Chapter07-98.jpg命令,系统弹出“模型显示”对话框,该对话框的978-7-111-44409-1-Chapter07-99.jpg选项卡中的978-7-111-44409-1-Chapter07-100.jpg复选框用于控制外观纹理的显示。

6.外观设置中的注意事项

定义外观时,最常见的一种错误是使外观变得太亮。在渲染中可使用醒目的颜色,但要确保颜色不能太亮。太亮的模型看起来不自然,或者像卡通。如果图像看起来不自然,可以使用“外观管理器”对话框来降低外观的色调,可在978-7-111-44409-1-Chapter07-101.jpg选项卡中降低加亮区的光泽度和强度,并将反射向标尺中的无光泽端降低。

使用978-7-111-44409-1-Chapter07-102.jpg选项卡中的纹理图可增加模型的真实感。