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模型外观设置和渲染技巧

【摘要】:1.模型的外观在Pro/ENGINEER中,可以为产品赋予各种不同的外观,以表达产品材料的颜色、表面纹理、粗糙度、反射、透明度、照明效果及表面图案等。

在创建零件和装配三维模型时,通过单击工具按钮978-7-111-44409-1-Chapter07-1.jpg978-7-111-44409-1-Chapter07-2.jpg978-7-111-44409-1-Chapter07-3.jpg978-7-111-44409-1-Chapter07-4.jpg,可以使模型显示为不同的线框(Frame)状态和着色(Shading)状态,但在实际的产品设计中,这些显示状态是远远不够的,因为它们无法表达产品的颜色、光泽和质感等外观特点,要表达产品的这些外观特点,还需要对模型进行必要的外观设置,然后再对模型进行进一步的渲染处理。

1.模型的外观

在Pro/ENGINEER中,可以为产品赋予各种不同的外观,以表达产品材料的颜色、表面纹理、粗糙度、反射、透明度、照明效果及表面图案等。

在实际的产品设计中,可以为产品(装配模型)中的各个零件设置不同的材料外观,其作用如下:

● 不同的零件以不同的颜色表示,则更容易进行分辨。

● 对于内部结构复杂的产品,可以将产品的外壳设置为透明材质,这样便可查看产品的内部结构。

● 为模型赋予纹理外观,可以使产品的图像更加丰富,也使产品的立体感增强。

● 为模型的渲染做准备。

2.模型的渲染

“渲染”(Rendering)是一种高级的三维模型外观处理技术,就是使用专门的“渲染器”模拟出模型的真实外观效果。在模型渲染时,可以设置房间、设置多个光源、设置阴影、反射及添加背景等,这样渲染后的效果非常真实。

为了使产品的效果图更加具有美感,可以将渲染后的图形文件拿到一些专门的图像处理软件(如Photoshop)中进行进一步的编辑和加工。

模型渲染时,由于系统需要进行大量的计算,并且在渲染后需要在屏幕上显示渲染效果,所以要求计算机的显卡、CPU和内存等硬件的性能要比较高。