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爪镶镶口制作案例分享

【摘要】:造型特征分析●镶口底座呈现圆环结构,使用管状体工具能够快速产生。图13-1打开克拉钻模型在透视图“真实”按钮处右击,选择“边面”显示模式,进入创建面板,使用“管状体”工具在顶视图中创建镶口基本体,见图13-2。图13-2管状体作为基本体图13-3管状体参数在顶视图中使用“移动变换输入”对话框调整管状体位置。图13-27细分曲面完成的效果

造型特征分析

●镶口底座呈现圆环结构,使用管状体工具能够快速产生。

●镶爪呈现心形,可以在管状体端面上切割出心形结构后挤出产生。

●六爪镶口,单元体6个环形重复,可以编辑一个单元体后使用陈列工具,旋转复制6个。

打开克拉钻模型(图13-1),钻石底尖处于坐标原点位置,且钻石处于冻结状态,仅能看到结构,不能选择编辑。

图13-1 打开克拉钻模型

透视图“真实”按钮处右击,选择“边面”显示模式,进入创建面板,使用“管状体”工具在顶视图中创建镶口基本体,见图13-2。

进入修改面板设置管状体参数,见图13-3。

图13-2 管状体作为基本体

图13-3 管状体参数

在顶视图中使用“移动变换输入”对话框调整管状体位置(图13-4)。调整后管状体中心与宝石中心对齐。

图13-4 调整管状体位置

在修改面板的“Tube”标签处右击选择“转换为:可编辑多边形”,完成管状体的多边形编辑转换。

进入边层级,双击底部边缘,循环选择底部边缘轮廓,见图13-6。

图13-5 转换为:可编辑多边形

图13-6 选择底边轮廓

使用缩放变换输入对话框,对选中的边进行规定数值的缩小处理,缩小到原来的80%,见图13-7。

图13-7 缩小定边轮廓

进入边层级,在顶视图中配合使用键盘“Ctrl”键,循环多选图13-8所示的边轮廓。

随后按住“Ctrl”键切换到多边形层级,选中图13-9所示的6段多边形,完成关联选取。

图13-8 循环选择边

图13-9 关联选择多边形

在多边形层级中使用编辑菜单里面的反选工具(快捷键“Ctrl+I”),选择图13-10所示的多边形,使用“Delete”键删除多边形,留下以X轴为对称关系的6段多边形。

提示:在创建管状体的时候,已经对边数进行了36边的设置,若把管状体分成6份,那么一个单元体的边数就是6边,对应的造型形式就是6段多边形。在选择保留的多边形时,尽量考虑保留坐标轴位置的多边形,且以坐标轴为对称轴的多边形分布,会更有利用于后续的多边形对称编辑,提高造型速度。

图13-10 反选多边形

选择处于中间位置的两个侧面多边形,运用多边形挤出工具挤出(图13-11)。参数设置如下。

●挤出样式:按多边形

●高度:0.2mm

图13-11 按多边形挤出

使用“不等比例选择缩放”工具的右击对话框,对刚刚挤出的多边形进行单一轴向的收缩调整(图13-12),调整的目的是让形状更加贴近心形的造型。

图13-12 缩放工具多边形

提示:长按“选择缩放”工具,把缩放方式切换为不等比例缩放,随后再右击“选择缩放”按钮,在弹出对话框中对Y轴向参数进行设置,调整多边形Y轴向大小。

框选顶端面的顶点,使用“平面化对齐”工具,在左视图中,选择Z轴向对齐(图13-13)。

图13-13 选取图示顶点沿Z轴向对齐

在前视图中使用“选择移动”工具的右击功能,在右击弹出的“移动变换输入”对话框中,修改“绝对:世界”坐标Z值为0(图13-14),把顶点位置调整到同一水平线上。

图13-14 选择并水平对齐底端面顶点位置

使用切割工具对顶端面位置进行切割处理,产生心形结构,见图13-15。

提示:在切割过程中,注意鼠标图形的变化,在遇到顶点时,鼠标图形会收缩成小“十”字,遇到线时,会变成大“十”字。在这里我们需要切出一个倒“V”形`,与刚刚挤出的结构形成一个心形结构。

进入多边形层级,选择刚刚切出的心形结构,使用多边形挤出工具,对心形多边形挤出两次,见图13-16、图13-17。

第一次参数设置如下。

●挤出样式:按组

●高度:2mm

图13-15 切割产生心形结构

图13-16 挤出心形镶爪

第二次参数设置如下。

●挤出样式:按组

●高度:0.8mm

图13-17 再次挤出

进入边层级,双击循环选择图13-18所示的边轮廓(挤出产生的中间截面位置边线),使用“选择移动”工具,截面沿X轴向负方向移动0.6mm。

图13-18 移动中间截面

使用“选择缩放”工具,整体放大截面,放大幅度为120%,见图13-19。

图13-19 放大中间截面

进入边层级,选择图13-20所示管状体左右两侧的两对边线,使用“移动变换输入”工具调整位置,设置见图13-20。

图13-20 选择侧边两条边线

使用“选择移动”工具,在顶视图沿着X轴向对选择边的位置进行调整,见图13-21。

图13-21 再次水平移动调整边位置

关闭所有的子层级,可以看到单元体的中心坐标会切换回视图的原点。使用“阵列”工具在顶视图中对单元体进行复制(图13-22)。

图13-22 旋转阵列单元体

阵列对话框参数设置如下。

●增量Z轴旋转:60°

●对象类型:复制

●1D数量:6

●其他参数使用默认值

复制后使用,产生6个包裹镶爪,效果见图13-23。使用附加工具,把6个单元体附加起来。

并进入边界层级,使用桥工具把开口的位置连接起来(图12-24)。

提示:在透视图的镶口底面连接较容易看清互连的边界位置。

进入边层级,选择图13-25所示的红色边棱。在选择过程中,为方便操作,我们可以选择一段边后,点击“循环选择”按钮来实现整圈的选择。

图13-23 环形阵列后附加

图13-24 在底端面桥接单元体

图13-25 选择边棱

使用边切角工具,对选择的边切角处理,以此限制圆角的光滑过渡的距离,从而产生明显的边棱结构,见图13-26。

切角参数设置如下。

●切角量:0.04mm

●边数:1

●其他参数设置为默认值

图13-26 边切角后的效果

在“细分曲面”栏目里,选择“使用NURMS细分”选项,并把显示迭代次数设置为3,使造型产生光滑效果。随后可以把完成模型(图13-27)输出3ds、stl、iges、obj等格式到渲染软件中去渲染,快速模拟出逼真的实物效果。

图13-27 细分曲面完成的效果