图10-114 渲染黄色区域图10-115 蓝色设置4)选择已调整的材质球,鼠标变成毛笔状态,选择如图10-116所示的曲面部分,单击对话框中的按钮,完成该曲面的外观设置。5)再次打开下拉列表,从中选择材质球,选择对其进行渲染,单击鼠标中键确定。图10-116 蓝色区域图10-117 列表图10-118 灰色设置图10-119 渲染效果图......
2023-06-19
为了显示模型外观的真实性,需对其外观进行一定的渲染操作,具体操作方法与技巧如下:
1)单击【视图】选项卡中的【外观库】下三角符号,打开如图9-39所示的下拉列表,在【我的外观】选项卡中选择【ptc-metallic-gold】材质球,右击打开快捷菜单,选择其中的【编辑】选项,系统将弹出【模型外观编辑器】对话框,在该对话框中调整外观属性,如图9-40所示,单击【关闭】按钮。
图9-39 外观库
图9-40 【模型外观编辑器】对话框
2)选择刚刚调整的【ptc-metallic-gold】外观球,鼠标变成毛笔状态,单击【偏移3】曲面部分,然后单击【选择】对话框中的【确定】按钮,完成该曲面的外观设置。
3)重新打开【外观库】对话框,并从【我的外观】中选择【ptc-metallic-blue】材质球,右击该材质球并选择快捷菜单中的【编辑】命令,打开【模型外观编辑器】对话框,在该对话框中调整外观属性,如图9-41所示,单击【关闭】按钮。
4)单击刚刚设置的【ptc-metallic-blue】材质球,系统将弹出【选择】对话框,按住Ctrl键选择所需曲面以及【支柱】内凹面,即将其渲染为所选材质,创建如图9-42所示渲染特征。
图9-41 设置材质
图9-42 渲染特征
5)可根据真实模型对其颜色进行细微调整,具体调整方法与上几步相同。感兴趣的用户可对模型做进一步修改,即对模型内部构造进行详细创建,使其更加符合真实木亭。
6)若不习惯使用细微调色对模型进行渲染,那么可在网上下载木亭模型,对其固定部位颜色进行截图,并将其导入模型表面,即对模型进行贴图操作,擦中方法方便快捷,并且更符合真实颜色。
有关Creo Parametric曲面设计精讲与典型实例的文章
图10-114 渲染黄色区域图10-115 蓝色设置4)选择已调整的材质球,鼠标变成毛笔状态,选择如图10-116所示的曲面部分,单击对话框中的按钮,完成该曲面的外观设置。5)再次打开下拉列表,从中选择材质球,选择对其进行渲染,单击鼠标中键确定。图10-116 蓝色区域图10-117 列表图10-118 灰色设置图10-119 渲染效果图......
2023-06-19
同Maya的界面一样,材质编辑器的窗口也能够任意设置和调整。兰伯特材质球是一个没有高光、没有反射的材质球,很适合指认单独的颜色,效果较简单。图2.49创建兰伯特材质双击某个材质球,点击属性编辑器中的颜色属性右边的灰色小方块,依次将材质球调节为蓝色、红色和土黄色。图2.52完成颜色的指定辛苦制作的模型没有保存,关掉Maya就消失了,最痛苦的事情莫过于此。......
2023-11-03
Pencil+4是一个卡通渲染插件,最早出现在3ds Max中,现在也推出了支持Maya的版本。Pencil+4基于Maya软件渲染下的专属卡通材质模块,渲染速度快,卡通效果也很好,现在广泛应用于“三渲二”的商业动画项目中。图5.82加载Pencil+4插件Pencil+4的卡通材质同样需要一盏聚光灯,它可以确认角色表面的受光区域与暗部的范围,以及产生阴影。图5.86根据固有色贴图生成一张暗部颜色贴图图5.87皮卡丘的“三渲二”卡通效果接下来就是Pencil+4轮廓线的创建了。......
2023-11-03
图7.2.13 系统图形库的目录结构文件夹adv_materials中的材质为高级材质,这些材质只有经过Photolux渲染器渲染后才能显示其材质特点,在产品设计中使用adv_materials中的材质,渲染后的效果图看起来跟真实的物体一样。Step2.选择下拉菜单命令,系统弹出“外观管理器”对话框。在“外观管理器”对话框的下拉菜单中,依次选中单选项、复选框,然后在下拉菜单中选中复选框,如图7.2.15所示。图7.2.14 “渲染设置”对话框图7.2.15 “视图”和“工具”选项......
2023-06-20
阿诺德渲染器是一款高级渲染器,是基于物理算法的电影级别渲染器,由Solid Angle SL开发。Maya 2017版本开始内置阿诺德渲染器,而取代了之前的Mental Ray渲染器,成为动画行业中的标杆。我们在这里主要是介绍阿诺德渲染器中的卡通材质渲染效果。图5.73设置平行光并调整灯光参数阿诺德拥有专属的渲染窗口,即Arnold菜单下的Open Arnold RenderView。图5.79将阿诺德渲染器下的滤镜设置为卡通再次渲染,发现轮廓线已经出现在皮卡丘边缘了。......
2023-11-03
设置完透视图焦距后,最终iPhone摆放效果如图3.51所示。图3.50修改摄影机焦距图3.51设置手机渲染位置点击窗口—渲染编辑器—渲染设置,或者点击右上角的渲染设置按钮,弹出渲染属性设置界面,我们根据即将制作的宣传海报宽高比设置图像大小为宽度1000、高度1500,这个是最终渲染图片的像素大小。渲染后如图3.61所示,反射的强弱效果可以通过iPhone机身材质的镜面反射着色下的反射率参数进行调节,0.5为默认值。......
2023-11-03
1.模型的外观在Pro/ENGINEER中,可以为产品赋予各种不同的外观,以表达产品材料的颜色、表面纹理、粗糙度、反射、透明度、照明效果及表面图案等。......
2023-06-20
“RENDER”命令用于渲染过程并在“渲染”窗口或视口中显示渲染图像,创建三维实体或曲面模型的真实照片级图像或真实着色图像。1)菜单栏:选择标准菜单栏中∣。标准渲染预设有以下几种:Draft:草稿是最低级别标准渲染预设。此渲染预设生成的渲染质量很低,但生成速度最快。此设置仅用于非常快速的测试渲染。此预设最适用于要求质量优于“草图”的测试渲染。此预设用于最终渲染。......
2023-06-23
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