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木亭渲染技巧:使用材质球渲染特征并调整颜色

【摘要】:4)单击刚刚设置的材质球,系统将弹出对话框,按住Ctrl键选择所需曲面以及内凹面,即将其渲染为所选材质,创建如图9-42所示渲染特征。图9-41 设置材质图9-42 渲染特征5)可根据真实模型对其颜色进行细微调整,具体调整方法与上几步相同。

为了显示模型外观的真实性,需对其外观进行一定的渲染操作,具体操作方法与技巧如下:

1)单击【视图】选项卡中的【外观库】下三角符号,打开如图9-39所示的下拉列表,在【我的外观】选项卡中选择【ptc-metallic-gold】材质球978-7-111-43338-5-Chapter09-92.jpg,右击打开快捷菜单,选择其中的【编辑】选项,系统将弹出【模型外观编辑器】对话框,在该对话框中调整外观属性,如图9-40所示,单击【关闭】按钮

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图9-39 外观库

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图9-40 【模型外观编辑器】对话框

2)选择刚刚调整的【ptc-metallic-gold】外观球978-7-111-43338-5-Chapter09-95.jpg,鼠标变成毛笔状态,单击【偏移3】曲面部分,然后单击【选择】对话框中的【确定】按钮,完成该曲面的外观设置。

3)重新打开【外观库】对话框,并从【我的外观】中选择【ptc-metallic-blue】材质球978-7-111-43338-5-Chapter09-96.jpg,右击该材质球并选择快捷菜单中的【编辑】命令,打开【模型外观编辑器】对话框,在该对话框中调整外观属性,如图9-41所示,单击【关闭】按钮。

4)单击刚刚设置的【ptc-metallic-blue】材质球978-7-111-43338-5-Chapter09-97.jpg,系统将弹出【选择】对话框,按住Ctrl键选择所需曲面以及【支柱】内凹面,即将其渲染为所选材质,创建如图9-42所示渲染特征。

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图9-41 设置材质

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图9-42 渲染特征

5)可根据真实模型对其颜色进行细微调整,具体调整方法与上几步相同。感兴趣的用户可对模型做进一步修改,即对模型内部构造进行详细创建,使其更加符合真实木亭。

6)若不习惯使用细微调色对模型进行渲染,那么可在网上下载木亭模型,对其固定部位颜色进行截图,并将其导入模型表面,即对模型进行贴图操作,擦中方法方便快捷,并且更符合真实颜色。