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曲面端点过渡的四种形式

【摘要】:曲面端点处的过渡形式有默认、相交、拐角球和曲面片。图6-24 三边圆角半径均为10图6-25 右边线圆角半径为20相交模式:该模式下三边倒圆角均是独立的,互不影响,交界处所形成的曲面没有光滑过渡,并且含有三边各自倒圆角所形成的棱边。

曲面端点处(三线或三面交叉点)的过渡形式有默认、相交、拐角球和曲面片。激活【过渡】选项的方法是:按住Ctrl键同时选择需要倒圆角的三条边,三边交界处形成交叉,然后单击【切换至过渡模式】按钮978-7-111-43338-5-Chapter06-40.jpg并单击三线交接处,【过渡】选项被激活。

默认模式:系统默认模式,三条棱边之间形成光滑过渡,但是有一定的局限性,即过渡曲面形状由三条棱边的圆角半径决定,不能人为单独调整,如图6-24所示为三边圆角半径均为10,如图6-25所示为右边线圆角半径为20,其余两条边线圆角半径为10。

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图6-24 三边圆角半径均为10

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图6-25 右边线圆角半径为20

相交模式:该模式下三边倒圆角均是独立的,互不影响,交界处所形成的曲面没有光滑过渡,并且含有三边各自倒圆角所形成的棱边。相交模式是对交界处不做任何处理的模式。在此状态下形成的圆角形式如图6-26所示。

拐角球模式:该模式不同于以上两种模式,它可以详细设置其中的过渡选项,即对于拐角球可以设置其半径大小,另外当半径足够大时还能够设置其在每个边线上的长度,如图6-27所示,所形成的结果如图6-28所示。设置半径或者其在每个边上的长度可在图中直接双击修改,也可以在如图6-29所示的控制板中修改。

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图6-26 相交模式

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图6-27 输入球半径和长度

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图6-28 拐角球模式

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图6-29 输入球半径和长度面板

注:拐角球的最小半径为三边圆角半径中的最大值,且当球半径为最小半径时不能设置其在每个边上的长度。

曲面片模式:该模式介于默认模式和拐角球模式之间,即曲面片模式只能调节一方角度。当执行曲面片模式时,在控制板上增加如图6-30所示【可选曲面】栏,单击添加项目并选择放置圆角的曲面,单击如图6-31所示上表面并修改半径为“100.00”,形成如图6-32所示曲面。

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图6-30 【可选曲面】栏

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图6-31 单击上表面

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图6-32 曲面片模式