区域和轮廓是最直接的表观特征。对于一帧图像,从前景区域和轮廓中提取的特征可以表示姿态或姿势。这种方法利用当前帧与背景图像的差分图像中具有较大差值的区域来获取前景。获得了前景图像,之后的首要问题就是什么样的特征可以有效表达行为。本章的目标是对比差分序列中的表观特征和全前景序列中的表观特征对行为的表征能力。......
2023-06-16
经过时间差分,获取的图像转换成二值图像。在这个二值图像中只有变化的运动而不是全部运动可以被检测出来,这可能造成一些缺失。一些像颜色、纹理、身体形状的信息丢失了。差分图像很容易产生空洞,且当物体停止运动时,信息就消失了。差分序列可以在一些场合提供支持信息用于进一步的精确分割。一方面Hu等人利用差分来检测运动的区域,再利用高斯混合模型检测精确的目标[169]。Yan等人利用差分图像中提取的参数,之后通过匹配肤色、体形以及姿势等来精确提取运动中人的形状[170]。另一方面,前述工作说明累积的差分形状MEI和MHI,可以表达行为,本章关注的是差分序列中一帧一帧中提取的信息。
将包含运动的视频中连续两帧相减,会产生两类突出的点集,一类中包含大的正值,一类中包含大的负值。如果按绝对值阈值化,在差分图像中形成近似运动方向两边边缘的前景。如果只按一个点集阈值化,比如只将正值的点集阈值化而忽略负值点集,那么产生的二值图像可以近似看作运动方向单边边缘,相当于产生了半差分图像。如图6.3所示中显示的是“走”视频的相关图像。其中,第1、第2是连续两帧原图像,第3帧是前两帧直接相减后获取的灰度图像,第4帧是阈值化后的差分图像,第5帧是半差分图像。视频来源于一个流行的行为分析数据库Weizmann人的行为数据库[171]。在它的主数据库中包含10种行为:弯腰(bending)、杰克跳(jumping jack)、跳(jumping)、立定跳(jumping in place,pjump)、跑(running)、侧跳(jumping sideways)、跳跑(skipping)、走(walking)、单臂挥(one hand waving,wave1)和双臂挥(two hands waving,wave2)。帧速率是25帧/s,每帧是144×188大小。为比较方便,本章中的主要例子视频均来源于Weizmann数据库。这个数据库中提供每个视频的精确背景图像,所以采用减背景方法获取全前景图像。
如图6.2所示中显示了这个视频库中“弯腰”和“走”两段视频中提取的全前景图像序列、差分图像序列和半差分图像序列。其中,两个运动是“走”和“弯腰”。对于每个运动第1行显示的是全前景图像序列,第2行显示的是差分图像序列,第3行显示的是半差分图像序列。可以看到,差分图像近似地反映了运动中一个时刻的运动部分的两边轮廓。“弯腰”时,因为运动是原地的,在差分图像中只有头部和身体上半部分有运动的部分可以检测到。“走”时,因为落地的腿是静止的,所以在差分图像中消失了。半差分图像序列中因为只是近似了运动方向的单边缘,其中的信息更少了。人在差分图像或者半差分图像中识别行为可能有困难。为了减少前景重叠带来的困难,本章和下一章中将利用的是半差分图像序列,为了表达方便,并且不至于引起混淆,以下所提及的差分图像均指半差分图像。我们将证明,如果合适的特征提取出来,计算机算法也许可以区分它们。相邻帧意味着小的时间间隔,一般来说,光线和外形等变化最小,在复杂环境中鲁棒性好。另外,差分图像比全前景图像获取更容易,计算相对简单。所以,探索差分图像中提取行为特征的方法有实际意义。
图6.2 全前景图像序列、差分图像序列和半差分图像序列的示例
图6.3 “走”视频的示例图像
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2023-06-16
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