国内的智能产品交互设计起步较晚,由于智能化产品的迅速普及,尤其是智能手机苹果的出现,使得很多公司开始意识到只用原来的视觉设计理念并不能够留住用户,此时大家开始把目光投向了交互设计。但是仍然有很多人们并没有意识到交互设计对于智能产品的重要性,甚至有些公司是由工艺设计师代替完成交互的。......
2023-06-15
健身器械一般指的是为体育竞赛或是体育锻炼,又或是课堂教学、体育休闲娱乐等等这样的集合或单一的活动而应用的器械。健身器械为我们的体育事业的未来走向提供了一个极为必要的物资根本,它与群众集体参与的体育活动和竞技能力都有着直接的关系。和过去老式的机械化的健身运动器械进行对比可见,智能式的健身运动类器械装置有十分高清的显示器配备以及高端便于使用的操作面板,且,还能够加入各种各样的健身帮助功能。因为它有极好的人类与机器的交流式功能,以及其具备了极好的便于操作的应用性能,因此它已然变成了目前健身运动器械市场上备受欢迎、大大热销的商品。并且,智能化的健身运动器械为本文内所建立的“互联网+”互动智能动感单车提供了很多可参考的信息,智能健身器材的一些功能,同时也是互动智能动感单车的重要功能。
互动智能动感单车在设计的时候皆会把科学性的健身服务指南放于第一位的位置,将智能化的健身型动感自行车作为例子进行说明则可见,智能型的动感自行车在实操的时候会供给极多的坡度以及速度方式来给使用者自行选取,使用者透过这些方式的选取将把控命令传输到下方的控制面板中,数值透过了分析之后,可以达到对于驱动马达以及升降机的绝对管控,通过智能动感单车内置的程序,用户可以方便快捷的进行动感单车运行方式的选取,能够实现更给力的健身有效结果,这一类可选取的方式皆为国内与国外的专门的科学研究成效结果的转化,有着较为高的科学化性质。这样的服务方式也已然被众多的智能化健身器械所选用。从当前国外众多的健身运动类器械的整体设计进行分析,可见,健身服务的互联网化正在从开端走向一个较为发展的阶段,必将变为未来的一个发展趋向态势,而借着现代讯息处理的技术方式来为运动用户供给专业化的健身指南导向服务,令健身者不再经受过去老式的健身方式的单一与孤独感,转而能够从健身运动中寻找到真正的乐趣,主动化地加入运动行列,科学合理地进行身体锻炼。健身运动的服务互联网模式其主要的目标为令运动者可以不用出门,就能够尽享与在健身房内同等的身体锻炼方式引导,在当下压力过大的时期,健身服务的互联网模式化已经变为数值健身器械的较大的发展趋向形势。
国际上获得较多的认可的那类健身服务商品,基本上皆呈现了互动娱乐的特性和关键性,举例如Nike+的运用。Nike+在每一次健身行动完成后,皆能够自主地运算好使用者运动的距离与时间,以及卡路里耗能和步长,且可以把这些数值发至朋友圈。透过这样的互动社交式分享带来的效用后能够形成为一个隐蔽的竞争功能,不但可以完成健身群体之间的深入化沟通,且能够集合好巨量的健身数值讯息以及使用者需要,更为有成效地把健身群体与健身服务这两者紧密地结合起来融为一体,可以令健身完成后的效用达到最大程度,且顺应了新的阶段健身群体的不同的需要。
当前数字化的商品其设计开发的趋向形势显得十分的明显,极为数字化与网络化,以及智能化这三个比较明显的特征。这三点皆重点依靠了如今高速发展的通信科技能力,以及计算机的网络科技能力和自主式的把控技术这三种科技水平的提高。数字化的健身运动器械也会在不远的将来顺应这样的社会发展趋向形势,运用手机与平板这样的智能设计配备来完成对于健身类器械的管控,不单单表现在科学技术创新为人们迎来的便利快捷,同时也令健身类器械在实操与应用方面表现得更为便捷和智能化。
随着人们日益增长的需求和社会中互联网产品的大力发展,智能健身产品也在不同程度上得到推进与发展,可以佩戴的智能式机械配备的一步步推进呈现了“互联网+运动”这一产业的全面兴盛突起。很多智能化的数字产品也都应运而生(比如智能手环或者智能手链、智能手表等等)对应的应用软件也越来越多,相比于昂贵的iwatch智能化手表,实际上我国本土自己所研究开发的智能佩戴类产品在价位上会更好被人们接受,较易于购买。
经调研,市面上一些品牌智能穿戴设备价格在一百元之内。受到越来越多的年轻人青睐。近些年,在国内城市马拉松赛事上经常会看到可穿戴设备的出现。
运动化的手机应用类软件与智能化的佩戴工具配备为人们所迷恋的一个重点因素就在于,一切的智能化设备与软件皆运用了传感器的科学功能项来配合智能化的芯片并透过GPS(全球跟踪定位技术)来对运动的足迹进行全方位的记录,通过运算,准确计算出燃烧掉的卡路里数,通过提升这些使运动变得数字化、精确化。
但众多智能穿戴设备和智能应用软件中,基本所有问世的产品全部都属“无器械”锻炼,大多以跑步为主,并且功能相似,例如:“咕咚”“NIKE+”等这些类似的软件,但如果长期坚持跑步锻炼直接影响脚踝和膝盖无法正常发挥其应有功能。另一种“无器械”锻炼的应用软件相对比较覆盖的运动项目比较全面,主打真人教学的自有版权健身视频,视频全部由教练全程跟做,而不是以往那种呆板的3D动画重复动作演示。同时最新版本也支持按照设定目标跑步或者按照卡路里、距离、时长等。这类运动软件的中心思想为“即刻运动”,是更为突出的任何时间任何地点的徒手无器械运动。
手机应用市场下载量排在榜首的几款“无器械运动”应用软件为“悦跑圈”“咕咚”“NIKE+”“FITTIME”。前三款类型相同分别是“悦跑圈”“咕咚”“NIKE+”,其功能在于哪怕是在小路上或者在跑步机上,手机内的全球跟踪定位功能与加速计皆可以精准明确地记录好使用者的速度与路程,以及时间。跑步的时候其音频带来的反应也会令使用者每跑步一公里即可取得相应的讯息通报,如此则能够安心专注地跑步。同时还可以为自己设定激励歌曲。而“FITTIME”则提供健身视频、训练计划、健身资讯、运动社区,以及健身计时器。FITTIME主打真人视频,视频均由教练全程跟做,真人录制,而不是呆板地重复动作演示。
基于以上分析,本书主要研究如何提升动感单车对用户体育锻炼功能的需求。
详细覆盖至如今的健身运动活动中来,例如是还是不是保持了动感自行车的运动,以及每一次动感自行车的运动时间进行达到多久,其运动的频繁程度以及强化程度,其运动健身的目标,以及是不是停止过健身,停止健身的具体原因,以及对于动感自行车的满意度怎样,对于新加入的动感自行车功能的喜好要点,等这一些层面的详情。
本书给出的深研例子内,受访问的人包括了家用与商用的锻炼型会所的动感自行车的消费人士,而对家用型动感自行车来说的话,假如“使用者始终为在一种对照而言较熟的环境内频繁运用”,则重点取出了对于环境要素进行的查证解析。再者,不单单为对顾客的购买后行动做调查研究,还应该去试探当前的顾客对于正进行研发的智能动感单车新功能的取向。最终目标是要详谈当前拥有的家用动感自行车顾客对于再添加的功能的爱好,并试探地从其内找到目标使用人群和功能选取方向的关联性,并对其做研究与开发。
在此之中,互联网的人际圈交流共享的功能实际上是为较闭塞的家用型动感自行车健身运动系统增添了一个和外界做好信息交互转换的输入输出口,透过这个输入输出口可令家用型的动感自行车的运动锻炼系统变为一个较为公开、可交互的锻炼类系统,用户能够透过这一输入输出口来共享自己的个人锻炼讯息,且在互联网上找到自己较为关注的健身讯息。此影响的进程实际上为双方向进行,在其互相的施加作用力的进程内,海量的家用健身运动系统与更开阔的外在的健身有关的场景进行了讯息的交互转换,在全系统内相互作为动感因素,皆被新的资讯所影响,但到底这一施加力为好为坏呢,这并无明确的答案,这是由于客观要素透过主观要素发挥了其影响力,运用各个家用的健身运动体系中的单一体在主观要素之上拥有特定的差别距离,其影响的力度以及作用的力度一定不可能绝对重样。
比照于网络社会交互型传播功能而言的话,运动的趣味性功能对于动感单车健身系统来说,也是一个开放的大环境,增加运动的趣味性功能可以提高人们的运动热情,想要透过趣味性质的融合来减缓锻炼进行时遇到的各式问题,令健身类器械可以实现该有的锻炼标的,更为出色地为更多喜欢锻炼的人们进行服务。而监管提醒的功能单单为动感自行车和后台的管控体系内在的讯息交互转换,是影响一个相同体系内在的不一样元素的讯息,对于锻炼者的作用显得比较单向和有律可循,显得较为简单。针对相对家庭用户健身气氛更好的健身俱乐部用户,同时包含家庭用户,研究更有效的健身激励活动,在整个大的系统中,无论是家用机或者是商用机都在线上有竞技功能,通过淘汰获胜制的方式,奖励每次通过锻炼胜利的玩家。以此通过运动得到相对应的物质回报。
为了建立云端居民健康大数据平台,设计研究身份识别认证功能,每个用户每次运动前先身份信息登陆,记录整个运动过程,每次身体素质情况,例如心率,体重等各项指标,上传到云端,建立大数据库。
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2023-06-15
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2023-06-15
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