首页 理论教育智能动感单车设计研究

智能动感单车设计研究

【摘要】:将动感单车赋予一个线上游戏的功能,让用户在运动中得到快乐,得到奖励,得到健康。因此,本次基于“互联网+”的智能动感单车的设计,主要针对以上问题进行研究。此次课题研究,通过智能动感单车的设计,意在吸引更多的人来参与体育锻炼,强健身体,协助加速推进全民健身事业。

如今,互联网产业的高速发展,通过对“互联网+和传统行业”整合,越来越多的传统行业能够带来方便、准确、快捷以及实惠的服务。例如:互联网+传统出租车行业,移动终端在高效并且智能的社会生活中带来一个全新的用户体验以及服务的升华,给人们打车带来了方便,打破了以往在路边等不到车的现象,同时用户打车的花费相较于传统时代得到更大的优惠;从服务方的角度考虑,接到的订单得到很大程度的提升,节约了时间,增加了收入;而提供打车服务平台的第三方互联网公司也在伴随着市场占有率的不断增加,其收入以及品牌效应和其他连带性收入都随之变得越来越大。如此,一举三得,足以证明新型互联网的改革果实和经济社会的每一个范畴皆有了深入化的协作,推进了科学技术的升级的同时,也令其成效大大提高并产生组织变化,提高了实体化经济整体的革新力以及创造力,构成了更为普遍的把互联网当作是基本设施与革新元素的新型的社会发展形式状态。

互联网时代的来临对于人们来说意义重大,在这一时代里人们对于健身运动所提出的要求也大大地改变且程度有所提高。如今的健身与运动并不再单一纯粹地仅仅包含了高优化的健身器材与服务环境,还要添加更为便于使用的智能型的健康管理类系统才行,建立有针对性的,精细化的分析各地区人们体质体能评测系统。主动顺应互联网与运动健身产业发展相结合的必然趋势,既可以促进健身器械制造业的创新,又有助于我国全面、及时了解我国全民健身活动的状况,建立了覆盖城乡的、健全的全民健身公共服务体系大数据平台。

本书该章节的开发研究思路来源于游戏“狂野飙车”—一款赛车竞技类游戏,有竞争、有奖励、有乐趣,不断激发人们对这款游戏的热爱。将动感单车赋予一个线上游戏的功能,让用户在运动中得到快乐,得到奖励,得到健康。

根据动感单车的本质特点,又通过前期的市场问卷调查分析,得出一些结论:①作为同是有氧运动的跑步机来讲,动感单车气氛相对更动感,喜欢的人群更多;②在家用动感单车调查问卷中结果显示,大多数用户由于自身的惰性以及自己在家运动的枯燥,已经把家里的动感单车当作了装饰品;第三,健身俱乐部中动感单车房中每次课程人数阶段性暴增或者锐减,分析结果表明很多用户难以长期有效的坚持下来,缺少客观存在的动力。因此,本次基于“互联网+”的智能动感单车的设计,主要针对以上问题进行研究。

本次课题研究的意义在于,顺应当代社会发展趋势,结合互联网技术,改变人们运动理念,促进传统健身器材更新换代,提供一款以游戏和娱乐为主的健身器材。消除以往“痛苦式健身”的看法。让人们在快乐中健身,在健康中得到福利,在得到福利的同时又得到快乐这样一个良性循环。

健身器的革新,既可以弥补以往健身器械操作单一、枯燥无味的弊端,又能够激发人们的运动热情,很大程度上提高了居民参与体育锻炼的热情,同时也建立了一个相对完善的居民体质参数的大数据平台。在用户坚持一段有趣快乐的游戏运动之后,不仅可以得到在游戏中所获得实际奖励,还可以得到健身器本身所提供的本质功效,帮助用户提高身体素质,减肥增肌的效果。此次课题研究,通过智能动感单车的设计,意在吸引更多的人来参与体育锻炼,强健身体,协助加速推进全民健身事业。