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深海拍摄:揭秘海洋深处的奇观

【摘要】:深海拍摄世界海洋的平均深度可达4000米,那是一个永恒的黑暗王国,压力很大,其中蕴藏着许多故事正等待人类去发掘。“深海工人”潜水器可以将灯光设备和这种摄影机安全地带到两千米深的深海,并可以停留长达6个小时,然后再重返水面卸载。他们要在海底进行连续五六个小时的拍摄,然后潜水器会返回水面。资深的海底摄影师艾尔吉丁斯认为,最艰苦的是在南北极的海底进行拍摄。

深海拍摄

世界海洋的平均深度可达4000米,那是一个永恒的黑暗王国压力很大,其中蕴藏着许多故事正等待人类去发掘。然而,即便是在清澈的巴哈马海域,阳光也只能穿透几十米而已,再往下就是一片黑暗。

光怎么深入水底呢?太阳在上面,水下全都是阴影。如果从上向下面拍摄,恐怕只会觉得一团漆黑,连脸都照不清楚。有时候在深水中的拍摄,自然光通过深水的层层过滤,反而会产生奇异效果。

在加拿大的温哥华,工程师菲尔正试图让电影摄制超越常规的水下摄影机的限制。

他们在1096米的水下工作,大约有半英里深,依靠的就是一种高清晰度的摄影机器。它既像摄影机,又像计算机,只不过更加小巧,更加智能化。它可以直接把图像转化到数字硬盘上。这种设备被密封在抗压管里,并由电影摄影师通过私人潜水器带人大海深处。“深海工人”潜水器可以将灯光设备和这种摄影机安全地带到两千米深的深海,并可以停留长达6个小时,然后再重返水面卸载。

这算不上是根本性的变革。

在使用水下摄影机时,摄影师们所要面临的一个最大的挑战就是,不但要捕捉并记录下视频信号,还要在带子满了之后把它从摄影机里取出来。这些视频信号将会存入硬盘,因为硬盘能记录大量的数码视频。然后,工作人员把这些高质量的复合信号直接转入DV,再由DV把这些数据载入非线性编辑系统。

在深海中,高频冷光灯必不可少,菲尔他们拥有一个200瓦的高频冷光灯,另外又制作了两个,一个600瓦和一个1 200瓦,所有这些灯都经过了压力测试,能够承受2 000米深处的水压。一旦达到温度,就可以把它们关闭,然后再打开。对这种技术来说,这还是非常少见的。这样,摄影师和灯光师就不用调整真正的硬件。

他们要在海底进行连续五六个小时的拍摄,然后潜水器会返回水面。在返回水面之后,他们会把摄影机和一个存储设备相连,把拍摄的资料全部转存过去。这个存储设备能储存一周到一周半的拍摄量,所以等他们返回时,要剪辑的素材就会非常多。而且,素材的质量都非常高,都属于高清晰或者接近高清晰的图像。可以任意从中截取画面,画面的清晰度和静态图片一样清晰。

从摄影球的出现开始,人们可以从镜头内了解幻象般的海底世界,从此人类对海底的探索也进入了疯狂而不懈的追求中。作为海底摄影师,他们追求的就是探索未知。

近100年来,海洋探险就像磁石般吸引了众多观众,这在无形中也让电影摄制者面对着更大的挑战。不管是风平浪静,还是波涛汹涌,不管是静谧还是狂暴,海洋本身就是终极特效,也是最难控制的元素。

当摄影师进入深海,面对的未知有一部分包括了他们自己的安全。在深海他们随时会有心肌梗死等危险,但他们知道:首先就是忍受。资深的海底摄影师艾尔吉丁斯认为,最艰苦的是在南北极的海底进行拍摄。在那里温度只有- 70℃左右,而水温也不过- 20℃左右。但那是个充满诱惑的地方。潜水员首先要忍受低温,然后要忍受潜水病,还有极其有限的空气量,时间也成了一个需要忍受的因素。(www.chuimin.cn)

而漫长的忍受中唯一支持他们前进的就是前面一切未知的奇观。接着该去征服的,当然是那些对人类充满敌意的肉食类海洋动物。一个出色的摄影师必须是无所畏惧的。很久以前,哈斯用16厘米的摄影机逼近大概有3米多长的地中海鲨鱼,只是为了知道鲨鱼面对潜水员时的反应——但人们也由此知道:原来接近鲨鱼并不是不可能的。吉丁斯也是因近距离拍大白鲨而成名。他形容当时的情景说:“每个刚下水坐在那笼子(保护笼)里的人都会尽量往里躲,并有一阵子手软脚软,因为面前游来游去的是一群1300多千克的杀人机器。”而最后,他却走出了保护笼……

海底是美的,它不能用辉煌或诡异形容,它是一个童话。进入童话当然是个美丽而危险的过程,正是这样的过程在吸引着一批又一批往水里越钻越深的摄影师们。但是如今,所有的这些仿佛都不用再担心,通过电子动画制作的捕食动物和电脑人物已经足以乱真。

好莱坞的海洋梦想才刚刚开始,它的下一个目标就是在陆地上制作震撼人心的水下探险画面。为了实现这个梦想,制图和特效高手们开始制造虚拟的海洋,他们要模仿出大海的所有风云变幻,而要创造出能够完美再现水下世界的软件可能还需要很多年。

加利福尼亚“火星人”实验室的伊万是仿真海水技术的领军人物,他可以做到滴水不沾。虽然他水性不好,而且很怕水,但他制作的海底图像效果却很好,他甚至在看着这些画面时已经感觉害怕。

伊万和他的3D电脑动画小组已经开发出一种最新技术。它的工作原理就是模拟真正的海洋以及海水的运动方式,可以运用于世界各地的各种水下电影制作。因此,他们首先要拍摄海洋的运动画面,然后把它转化成数学运算,再由此对海水运动进行分析,最后用格子状的几何图形表现出来。

他们曾经在《×战警2》、《环游世界80天》、《二手狮王》、《彼得·潘》和其他一些影片中使用过这种技术。如果需要真水,完全可以拿个摄影机直接进行拍摄。但是,如果想让海洋做些不可能的事情,就只能求助于电脑来模拟海洋。他们可以指定任何地方涌起浪花,可以把它们整合到一个画面里面,或者让虚拟的海洋折射出某种根本不存在的影像。

海洋的运动根本无法预测,但人的肉眼却能看到一些模式。在制作电脑模拟海洋时,许多人会看到一种运动模式在里面,然后他们会说这是电脑制作的;接着,让他们看真正的海洋画面,那里显然也存在某种模式,这就是所谓的海浪。海浪从各种不同形式的海面、从各个不同方向涌起,等它们抵达海岸的时候,它们就会逐渐平息下来,然后消失在海岸线上。

要制作出10秒钟的画面往往需要耗费数小时的时间,而且他们还要面对一个问题:是水移动物体呢,还是物体移动水?

任何物体在水中运动时都会制造出波纹,这些波纹从水中的物体向外发散,从而对周围的水波产生影响;同样,周围的水波也会对它产生反作用,所以它就会来来回回地动。当你到水里时,你会移动水,水也会移动你。所以从这个角度说,你很难说清楚,到底是水在移动物体,还是物体在移动水。

这是水下摄影技术历经百年发展后留下的遗产

有了编剧和技术人员的通力合作,我们才得以欣赏到精彩的影片。那些经典影片把我们带入奇妙无比的海下,并唤醒了我们最原始的恐惧。所有这些成就都离不开那些深海魔术师和好莱坞的海洋机器。