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长与短的较量:生活的长远模块和短视模块斗争

【摘要】:长与短的较量生活似乎是长远模块和短视模块的斗争。调和这些内部模块的斗争无疑是一项复杂的工作。此刻,在食物领域的平衡力量更喜欢忍耐模块。但是有大折扣率的模块就比较不利,因为它要和忍耐性模块设置好的阴谋进行斗争。长远打算的模块和短视的模块有不同的偏好,并且因为长远打算的模块有计划能力,并且可以事先行动,所以它们可以减少个体对于短视模块的选择。

长与短的较量

生活似乎是长远模块(long-sighted modules)和短视模块(short-sighted modules)的斗争。

这些斗争是普遍的。下面我要向你展示一些短视模块偏好的事情。请按真实情况填写下面的空格。我真的很喜欢_____但是后来我真的很后悔。与其相反,长远模块偏好的事情如:我不喜欢_____但是后来我真的很高兴我那样做了。

第一句话可以填入,比如“吃一品脱的冰激凌”、“醉酒”或者“赌博”。第二句可能是“早上6点钟起床锻炼”、“做作业”、“戴避孕套”。第一个句子和你的非忍耐模块相连,而第二句和你的忍耐模块相连。

为什么根据不同的目的会产生不同的模块系统呢?

当然,我们要明确的是,总没有耐心不是一个好事。吃所有好吃的东西,不放过任何可能的做爱机会,以牺牲别人的感觉去炫耀自己,这些从长远看来都是有代价的。作为一个需要长期生活的物种,如果我们不收获长远的有忍耐性的利益对我们是不利的,其中包括保持健康,通过做一些不愉快的事为自己投资,比如学习、掌握技能,等等。

当然对于所有事情都很有忍耐性也不是一个好事。从根本上讲,在斗争过程中,那些抑制获得即时利益的模块不能总胜利。如果长远利益没有兑现,那么之前的投资就没有意义了。

所以这个拥有很多忍耐和非忍耐模块的大脑要做出很多权衡。非忍耐性模块“喜欢蛋糕”(驱使消耗高热能)可以驱使你做出消耗性行为,然而忍耐性模块“保持健康”(抑制损失长远利益的行为)会让你远离那个选择。这些模块一定要互相妥协的。

调和这些内部模块的斗争无疑是一项复杂的工作。因为在同一个大脑里的这些模块的功能如此不同,甚至几乎完全相反,要对它们进行仲裁是很复杂的。那它是怎么发生的呢?

首先,回答这些问题需要考虑很多因素。一个个体是否马上获得收益是需要计算细节的。例如吃掉一块蛋糕,如果时机恰到好[8] 处,比如在这个时候,蛋糕是很容易获得的,并且这个核仁巧克力蛋糕就在我的桌子上,也就是说别人不能看到我贪婪的吃相,在这种设计下,非耐心模块就很容易胜出,因为这是一个高收益而低代价的条件。因此,我们预期偏好是有背景敏感性的。在偏好决定时的细节很关键

其次,一个好的设计还需要尊重机体当时的状态。如果我现在的热量不足,那么在决定的过程中给非忍耐模块增加权重也不是一个坏主意。当我的资源越来越少的时候,长远模块(放弃食物)起的作用会越来越少。因为这个原因,我们认为偏好是有状态依赖性的。这个结果在非人类动物身上也有发现,当个体濒临死亡的时候,它们会趋向高危捕猎。这种给未来打折的行为在没有多少未来的情况下是很有意义的。(www.chuimin.cn)

第三,一个好的设计需要考虑付出和回报的比率。时间和注意力是有限的资源,如果我的忍耐模块指引我做出某种行为,但是结果发现我做的事情没有用,那么我就应该放弃。这与非人动物选择捕猎有些相似:什么时候我会停止寻找一个特殊的猎物,并且转而去寻找另一种猎物?我计算着我可以得到的回报,当回报很低的时候我会放弃。因为这个原因,我们认为偏好是有历史依赖性的。

当推挤会产生移动的时候,一些行为必然会被选择。大脑中不同模块对行为影响的多少取决于背景、自身状态和历史。布瑞滕堡的车会对你有所启示。 [9]一对传感器发动机也是有斗争的。车可以移动接近或者远离环境中的不同物体。像我们所讨论的一样,环境中的一些线索激活一些系统,但是其他一些系统可能抑制这些系统。因此,寻找蛋糕会激活“喜欢蛋糕”的系统。

一个多元模型或是像布瑞滕堡的车一样的解释,似乎适合回答“在书中或者在魔术8球中列出所有的偏好”这个无法解决的问题。不必使用列出尽可能多并且有无数限定因素的偏好这种方法,决定可以在需要的时候自动生成。因为背景、个人状态和个人历史会在做决定的时候得到不同程度的激活,因此所做出的决定也是相互独立的。它们会遵守模块设计的逻辑,但不会遵守必要的经济学原理。

回到我们所举的蛋糕的例子,我们现在讨论一下它的机制。在晚上8点的时候,我晚饭吃得很饱,并且在看《辛普森一家》。这个背景不是一个能激活我的非忍耐进食模块的背景,并且我的自身状态也不是,因为我吃得很饱,因此非忍耐模块是无效的。对比而言,也没有任何东西去抑制保持健康的模块。此刻,在食物领域的平衡力量更喜欢忍耐模块。

更进一步说,有很多模块非常善于构建对于未来的表征,比如计划,所以他们知道,在午夜,模块们的斗争会向着另一个方向发展,当然,忍耐性模块是那些会做计划的模块,这也是为什么非忍耐性模块不能完全打败忍耐性模块的原因。在饥饿和甜点的诱惑下,非忍耐性模块又占了上风。因此有小折扣率的模块会通过“使获得蛋糕困难”或“后来根本不会得到蛋糕”的办法影响偏好。但是有大折扣率的模块就比较不利,因为它要和忍耐性模块设置好的阴谋进行斗争。那么现在我们就可以回答兰德博格的秘密了。长远打算的模块和短视的模块有不同的偏好,并且因为长远打算的模块有计划能力,并且可以事先行动,所以它们可以减少个体对于短视模块的选择。

当然了,这也没有什么新鲜的。当奥德修斯被骗到桅杆的时候,他认识到很多复杂的背景会驱使和影响人的行为,但是有计划的模块可以通过改变未来游戏的规则避免受到影响(在这个故事中,是塞壬的歌声)。

奥德修斯的策略的现代等价物可以是很多形式。当人们发现不能控制住自己不花钱的时候,他们可以把钱放到一个难拿到的地方或者可以用一种设备把薪水自动地存入银行中。早起有困难的人,可以把闹钟放在一个离床远的地方,这样他就一定要下床才可以把闹钟关上。

现在有一种网站也可以帮助长远模块打败短视模块。有个网址为stickK. com、由经济学家迪安·卡兰(Dean Karlan)建立的网站,这个网站让你与自己(或者类似于未来的自己)做一个比较,并且可以选择一个钱数作为罚金额度。如果你没有达到你的目标(你在一个类似信用系统中),该网站就会把你的罚金交给一个你之前指定的人。如果想给自己一个很强的刺激,你可以把钱指定给一个组织,还得是一个你真不喜欢的组织,这样就会加大长远模块的控制力。比如你是一个倡导控制枪支使用的人,如果失败,你可以把钱移送给国家枪支管理协会(NRA)。

话虽如此,但是这些也不能说明长远模块总是有优势的。长远模块似乎是为未来做计划的模块,这些模块很可能会驱使人们去买许多健身设备,但是后来这些设备却在娱乐室招了很多灰尘。