首页 百科知识天才设计:结合秋千和跷跷板的玩具能让三个孩子一起玩

天才设计:结合秋千和跷跷板的玩具能让三个孩子一起玩

【摘要】:最不切实际、最荒唐,但是也最能代表他的天才想象力的是一个结合了秋千和跷跷板的设计。这个玩具可以让三个孩子一起玩,利用两个坐跷跷板的孩子山下运动产生的推动力,可以把跷跷板下面的第三个孩子的秋千荡起来。宫本茂的兴趣是将现存的事物加以提炼和修改。当时宫本茂已经25岁了,按照日本的标准来说,这个年纪来当新职员,已经嫌老了。事实证明,宫本茂创造了历史,也让山内溥成了日本最有钱的人。

30年后,当宫本茂的名字在业内已经成为才华与创意的同义词时,每个人都会回忆起,当年他到任天堂公司参加求职面试的时候,拿出的作品是一个挂衣钩。这个挂衣钩在电子工程师、网页设计师和电玩迷那里,会有其不同寻常的含义。正如雕刻家们提到Lorenzo Ghiberti在佛罗伦萨圣若望洗礼堂(Battistero di San Giovanni)雕刻的“天堂之门”,或是篮球迷们谈起乔丹在1991年NBA决赛中华丽的空中换手上篮一样,他们会满心钦佩的笑着说起:“挂衣钩!”,然后大叫:“宫本茂!”

那还是1977年,宫本茂刚从大学毕业,除了一张没有名气的技术学院的没有用处的艺术专业的文凭之外,他一无所有。当时,任天堂是日本一家生产纸牌和儿童玩具的知名企业,这家企业刚刚进入电子游戏产业,但却铩羽而归。宫本茂对任天堂略有所知,因为他的父亲和任天堂的社长山内溥(Hiroshi Yamauchi)是好朋友。但是,宫本茂不是那种进入任天堂,规规矩矩的当上班族的学生。他在大学里面晃荡了五年时间,所有的业余时间,以及那些本不该是业余时间的时间,都被他用来玩纸牌、弹吉他,他把高中的叛逆期延长了好几年。直到他已经年过半百,成了业界的大腕,他仍然有种玩世不恭的劲儿,难怪很多人会说他“恶搞”或“孩子气”。

在第一次面谈的时候,宫本茂身上有种气质,就已经深深吸引了山内社长,于是,他约宫本茂改日再聊一次。他说:“把你的作品带些过来吧”。宫本茂果然带来他的作品。他带来了自己做的挂衣钩。世界各地了解宫本茂事业进程的人都会告诉你这些挂衣钩的故事。宫本茂把挂衣钩蜷曲缠绕,做成各种吸引孩子的动物头型,原本乏味的挂衣服,现在变成了一种游戏,这个设计展示了宫本茂早慧的天才。他的崇拜者们会欢呼:宫本茂!他的发明将给毫无所觉的任天堂带来数十亿美元的利润!宫本茂!他的名字名字代表着化腐朽为神奇,就像他能够把挂衣钩做成别致的玩具一样,之后,他又将简单的水管扭成了“超级马利兄弟”,这个游戏赚了将近200亿美元,几乎是《星球大战》系列的六部电影总收入的五倍。(www.chuimin.cn)

其实,在宫本茂应山内的要求带过去的设计中,挂衣钩并不是最有意思的作品。最不切实际、最荒唐,但是也最能代表他的天才想象力的是一个结合了秋千和跷跷板的设计。这个玩具可以让三个孩子一起玩,利用两个坐跷跷板的孩子山下运动产生的推动力,可以把跷跷板下面的第三个孩子的秋千荡起来。这和挂衣钩的设计有异曲同工之妙。宫本茂的兴趣是将现存的事物加以提炼和修改。正是发挥了这一天分,他后来将任天堂的“大金刚”(Donkey Kong)加以完善,使之成为史上最受欢迎的电子游戏。这一块厚板、两个座位和椅子的组合看起来怪异,但却包含着极其重要、高明和前瞻性的成分。它显示出,宫本茂真正的灵感就在于他追求新奇、不求实用,同时能够改变游戏规则的直觉。要是你当时看到这些设计,你可能会像看到毕加索早期的立体主义风格画作一样,产生一种震撼。宫本茂的设计,与Stein和毕加索看到的迷彩军车一样,都反映出时代的精神。不过,你可能也会暗自揣想:这个古怪玩艺应该叫什么呢?秋千跷跷板?

山内觉得,这个小伙子要么是个天才,要么就是个白痴。当时宫本茂已经25岁了,按照日本的标准来说,这个年纪来当新职员,已经嫌老了。山内在企划课给他放了张桌子,让他负责整顿正奄奄一息的电玩事业。事实证明,宫本茂创造了历史,也让山内溥成了日本最有钱的人。