其他行业领先者同样也遵从这一原则,即从观察中提取洞察,并用洞察激发未来的商品。杨是从事“人类行为实地研究”的人类学家,研究基地位于东京。奇普契斯及其同事收集到的范围极广的观察结果,以及从中提炼出的洞察,将为诺基亚提供未来3~15年间的新产品与服务。......
2023-12-06
到目前为止,多数想象得到的模型都是实实在在的物品——被绊一下或掉在脚上会让你感到疼的东西。在设计一项服务、一种虚拟体验,甚至是一种组织架构时,同样的规则一样适用。
可以让我们探索、评估某个想法,并将其向前推动的实实在在的东西,就是模型。
我见过精密的胰岛素注射器,其前身就是乐高积木;我见过在还未写出软件界面的第一行编码时,用便利贴做出的模拟界面;我见过社区银行以短剧的形式把新观念展现给客户,所用的背景是用遮护胶带把薄泡沫塑料芯板——一种坚固、轻便、便宜的纸板般的材料,粘在一起做成的柜台。
在每一个案例中,想法都是通过适当的媒介表达出来,并展示给别人以获得反馈。
电影业长期以来就在使用这种方法。从前,当电影不过是拍摄下来的舞台剧时,直接根据剧本进行拍摄是可行的。然而当导演变得更加雄心勃勃,同时观众要求也更高时,多台摄像机和特效开始被运用在拍摄中了。故事板,这种在电影开拍前用来设计情节的方式出现了,用它来保证所有场景都被考虑到,且不会发生导演去剪辑室时,发现某个重要的角度或镜头有缺陷或被漏掉的情形。随着电影制作变得更加复杂,其中尤以迪士尼出品的动画为突出代表,故事板扮演了一个更加重要的角色。它成了一种模型制作工具,使动画制作者能够确保在开始绘制细节前,故事是前后一致的。今天,复杂而昂贵的数字特效在好莱坞占据着统治地位,电影制作人已经改用电脑故事板和“动态脚本”,在真正实拍前测试某个镜头中的动作。
从电影和其他创意产业借用来的技术手段,展示了如何制造非实际体验的模型。这些技术手段包括场景说明,这是一种讲故事的方式,用文字和图片描绘未来可能出现的情况或状态。例如,我们可以虚构一个人物,这个人物具备一系列我们感兴趣的人口统计学要素,比如一位离了婚、有两个小孩子的职业妇女,然后围绕她的日常生活,设置可信的场景,从而可以“观察”她如何使用某种电动车充电器,或者如何在某个网上药店买药。
设计背后的故事 沃赛拉公司与场景说明(www.chuimin.cn)
当无线宽带通信技术还处在起始阶段时,沃赛拉公司(Vocera)制作了一个视频场景说明,展示员工如何使用佩戴在身上的声控“联络徽章”,与公司网络中身处任何地方的同事保持联系。这部短片追踪了一个虚构的IT支持团队的工作,与技术简报或一组PowerPoint幻灯片相比,这种方式更有效地向潜在投资者解释了这一观念。20世纪90年代初,在开发其早期在线概念时,索尼公司就采用了同样的技术。索尼的设计团队围绕东京青少年的生活,制作了一组场景说明,以此来展示这些青少年将如何使用新型在线游戏室玩互动视频游戏或唱卡拉OK。在互联网发展的早期,这些仿真的虚构故事有助于管理层形象地看到互联网将如何成为新型服务和商业模式的基础。
场景说明的另一个不可忽视的价值在于,它们促使我们将人放在想法的中心,从而防止我们迷失在机械的或美学的细节中。场景说明每时每刻都在提醒我们,我们所应对的不是物,而是心理学家米哈里·契克森米哈赖(Mihaly Csikszentmihalyi)所说的“人与物的相互影响”。实际工作中的模型制作将某个想法具象化,让我们了解这个想法,将它与其他想法进行比较,并对它进行改进。
在开发新服务中,一种有用而且简单的场景说明方式就是“顾客体验历程图”。这一方式,用图表画出一个虚拟顾客从服务开始到结束所经历的各个阶段。这一历程的起点也许是虚构的,或直接来源于对人们买机票或决定是否安装屋顶太阳能板等过程的观察。在每种情况下,描述顾客体验历程的价值在于,它阐明了顾客与服务或品牌在什么情况下会发生互动。每一个这样的“接触点”,都指向可能为公司目标顾客提供价值的机会——或者永远失去这些顾客的原因。
设计背后的故事 美铁与“亚赛拉”
多年前,美铁公司(Amtrak)开始研究是否有可能通过提供波士顿、纽约和华盛顿间的高速铁路服务,来改进美国东海岸的交通状况。当美铁公司邀请IDEO参与未来被称为亚赛拉(Acela)的项目时,其关注焦点已经集中到了火车本身,实际上也就是座椅的设计。当设计团队花无数天与乘客一起搭乘火车之后,他们制做出了一个可以描述整个旅程的乘客体验历程图。对多数乘客来说,这一历程有10个步骤,其中包括到达火车站、找到停车位、买票、找到月台,等等。最引人注目的发现是,乘客直到第8个步骤才坐到火车座位上,换言之,乘火车旅行的大部分经历根本就与火车无关。设计团队由此得出推论:乘客坐上火车前的每个步骤都是一次创造正向互动的机会,如果只关注座椅的设计,这些机会就会被忽视。不得不承认,这种方式会使项目变得复杂得多,但是在从设计转向 设计思维的过程中,这却是一个典型特征。从华盛顿到纽约的旅程中,协调所涉及的多方利益不是件容易的事,但是美铁公司却想办法做到了,并为顾客创造出了一个更完整、更满意的体验。虽然在轨道、刹车系统和车轮方面,亚赛拉项目有许多众所周知的问题,但是该项目已被证实是一项受欢迎的服务。乘客体验历程图是项目进行过程中的首个模型。
有关IDEO,设计改变一切的文章
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2023-12-06
自然形态是指在自然界中客观存在的样态,比如山川、河流、动物、植物等。换句话说,人工形态就是人类把自然形态进行抽象分析、归纳、整合而成的形态,任何形态只要在生成过程中加入了人类活动,那它就是人工形态了。人工形态根据造型特征可分为具象形态与抽象形态。自然形态一抽象形态一人工形态是设计的形态转化和思维转换的基本过程,如图8-8所示。......
2023-10-12
从繁缛走向简洁的趋势,是20世纪中法女装从“重装”走向“轻装”的关键一环。现代中法女装在衣长上都有明显的由长变短的过程。在女性解放思想的影响之下,对应于现代快节奏的社会生活,中法两国的女装开始纷纷缩短裙长,从有长长的拖裾、到缩短至脚踝,再到缩短至小腿,缩短至膝盖,最后是缩短到大腿,甚至出现了惊世骇俗的超短裙。......
2023-06-23
维持社会经济延续性和地球生物延续性之间的平衡,需要最具“整合性”的头脑。该团队还为欧乐-B牙刷设计出鲜亮的颜色、突出的纹理以及乌龟和恐龙式的外形。那不是一只海龟,而是一支根据人体工程学原理设计的、由牙医认可、在商业上非常成功的欧乐-B牙刷被冲到了岸边。我们的一件特色产品,在墨西哥未受污染的海滩上找到了最终的安息之所。......
2023-12-07
前文中提到的人和项目,都处在设计思维的前沿。这些案例表明了,当人们解决正确的问题,并致力于坚持透过问题直到得出合乎逻辑的结论时,有可能发生什么。在设计师设法系统拓展并推广自己工作的过程中,设计思维这一领域变得更深奥、更复杂。刚从艺术学院毕业时,我把设计看做是极其个人化的艺术。......
2023-12-07
一直以来芬兰的教育就以其优秀的表现在世界范围内予以公认,世界经济论坛多次把芬兰的高等教育评为全球最佳。2016年12月,由世界经济合作发展组织开展的“国际学生能力评估项目”中,芬兰学生以531分成绩名列前茅。该中心理事会成员来自芬兰教育部、芬兰国家教育委员会、赫尔辛基大学、赫尔辛基市政府、工商企业协会、教师协会等多个机构和组织。随后,另外9个类似的LUMA分中心在芬兰不同大学陆续成立。......
2023-11-18
技术实力、组织创新和第一流工业设计的完美结合,使得诺基亚在行业中一马当先。仅仅一年后,诺基亚就宣布推出了新服务Ovi[1],人们可以通过诺基亚的任何一种多媒体设备使用Ovi。设计思维不仅帮助诺基亚探索新的可能性,而且令公司确信:公司完全可以摒弃那些稳据老大位置且曾经非常成功的经营模式,转而开拓新的可能性并获得成功。......
2023-12-07
“我们”比任何个体都聪明显然,项目团队就是项目的下一个重要因素。所有这些领域和其他更多的领域,长期以来都为新产品和新服务的开发贡献了力量,而今天,我们把它们整合到同一个团队,在同一个空间中,采用同样的流程。在IDEO公司内部有一个流行的说法:“作为一个整体,我们比任何个体都聪明。”我们要求人们不仅仅只简单地提供材料、行为或软件方面的专家意见,还要积极参与创新的每个空间:灵感、构思、实施。......
2023-12-06
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